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《怪盗X怪盗》 介绍

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怪盗X怪盗 介绍
Halifa
作为一个设计爱好者,脑洞大开的时候永远比填洞的时间多。所以导致很多想法具有延续性。《怪盗》就是这么一个典型。最早我的打算是想做一款类似杀人游戏一样的推理游戏,但是玩家并不是用语言打嘴炮,不是靠最佳辩手的素质和奥斯卡级的演技来带走全场。它应该是一款每个人都可以有自己的安静的推理空间,而且每个人都掌握确凿的证据的游戏。它应该具有不同的房间(场景),玩家可以在不同的场景里互动等等。当然,因为事情很多,他很快就进入我的“冷藏库”里。(哈哈哈哈)
之后我也玩了不少的推理类游戏,印象比较深刻的是14年在小雪的天空树活动,玩到了她从东京GAMEMARKET代理的《罪犯在跳舞》。一开始我是满怀期待的,不过玩了几盘下来,总觉得有点不对味。因为在这个游戏里,你确实会知道一部分信息,但是信息又变化的很快。这时候我原先的想法,就忍不住从我脑海里蹦出来了,我有强烈的想完善它的冲动。
真正把这个游戏做出来还是要到最近了。我去JOYPIE的OPENDAY玩了他们新代理的游戏《龙焰》。游戏中玩家先往不同的城堡里面“丢”手牌,然后又从城堡里面获取这些牌,这与我构建房间,部分人知道的信息有不谋而合的地方。于是回到家,我就立即的完成了《怪盗X怪盗》的初版。
我本人也喜欢看一些推理小说,漫画,电影之类的。里面总归会有一些互相纠葛的人物,譬如技术老道的优雅神偷,赌上名誉和一生追求的老侦探,永远少不了的美艳女郎和化妆成维修工的简单暴力的器械党等等。这些人物就构成了游戏的最核心,他们每个人都有自己的夺宝方式。而国内玩家最爱的身份扮演和推理猜测也恰好融入其中,所以玩家在游戏终局时展露自己的身份都会有不同的“大招”,如果他/她瞒过了所有人,就可以露出胜利的微笑。
总之,最初的想法和之后的游戏体验经历,不断融合,最终才诞生了这样一款游戏。目前的多次测试中,个人认为在游戏时间和思考的量上和当初设定的较为吻合,应该能传达出我的心意吧。
《怪盗X怪盗》是一款包含:区域控制,阵营选择,推理猜测的卡牌游戏。玩家扮演不同角色,穿梭在藏有宝物的房间。通过使用角色能力,获得更多的宝藏信息,或者把竞争者赶走。最终以获得最多宝物(VP)的玩家获胜。目前游戏支持3-6人,时间为30分钟至45分钟。


IP属地:上海1楼2016-07-29 11:56回复