现在有一个困局,这次重置武器后最大的问题就是高分段少低分材料,本来重置就是损害的高分段的利益,来满足和刺激低分段的玩家,让他们以为到了同一起跑线而加入战场。而这次重置过程中,目前你发布的消息,提高了低分段材料的爆率,但这是对低分段的利好,高分段玩家依然无法享受,给高分段玩家唯一的好处就是20%的返回以及还没落实的大翅膀。我能理解策划的左右为难,因为有上次补偿标准的混乱导致的集体埋怨引发退游潮,这次你们的补偿变得非常保守。没有关系,我接触到的高分段玩家虽然多有怨言,但是他们依然保持着微笑,因为无法反抗只能享受。但是GL也应该考虑他们的感受,因为他们的分是用时间和精力打上去的,是付出过努力的,难道你能强迫他们再花更多的时间,亲手把自己打上去的分又降回来吗?别忘记了,高分段玩家之所以能到高分段,因为他们才是战场真正的生力军,低分段玩家之所以成为低分段,是因为他们投入的少,包括精力、时间和金币。仇富的人只管喷,但你不得不承认,想付出少却和别人得到一样,是不可能的。所以我接下来说我个人的设想:
1、当玩家进入战场前,请你选择自己想获得的奖励段位,这个段位可以选择。接下来你在战场获得的所有奖励,就是这个段位的箱子。只需要在战场增加一个箱子的选项即可
2、可以选择的最高段位受到你个人积分的限制,如:你是白银的,你只可以选择白银以下段位,而不能选择黄金等。这就如同梦境一样,你的级别是你选择的上限,往下可以自由选择。
就这么简单,可以完美解决高分拿不到低分段材料的问题,同时保持向更高分努力的动力。
重点是:这样的设置既不会损坏任何玩家的利益,同时可以平息这次武器重置所带来的怨气。让战场进入正常的状态。漏了一点,有玩家回复我说,这样会让高分玩家少了充钱秒箱子的冲动,这个完全不存在,首先你比较一下,是把玩家逼走赚钱还是让玩家留下能赚钱,再说,高分玩家只是少去了降分的烦恼,这个烦恼是因为游戏公司没做好导致的,并不是他们的错,帮他们解决这个大问题是运营商应该去做的,他们依然需要材料,依然需要开箱子,而且他们依然需要持续升级武器,继续上分,他们的消费是不会减少的。
@樱桃舞者