就在去年,我庆祝了设计万智牌20周年纪念日。我已经成为万智牌的主设计师。我在游戏产业的成就是很少有人能够匹敌的:我花了20年在同一个游戏上。大多数游戏的生命甚至都到不了20年,所以这也相对算个少有的丰功伟绩吧。自从我加入万智牌开始,我们已经制作了86个随机扩展产品,69个非随机扩展产品,以及许多其它线上的、授权的、各式各样的产品。在这段时间内,我们设计了超过14000张独特的卡牌。
回首这20年,我意识到我受益匪浅。我想出了20条经验教训,(平均下来一年一条),这些内容对于一个小时的演讲来说有点超了。请注意这些经验教训并不是按年代来排列,也不是严格按一年一个来呈现,它们的顺序仅凭我按自己的感受进行合理安排。
每个经验教训我都会以我设计万智牌时的某个经历作为例子,然后再分享从中得到的教训,并且进行一定的评论。
第一个教训让我们回溯到2016年的10月,万智牌时间螺旋系列。在这个系列中我们设计了一个叫延缓的机制。
这个机制允许你以时间代替费用。一般情况下你打出一张牌,它将立即生效。在延缓的效果下,你可以少付它的费用,但是你必须等待几个回合它才会生效。就让我们以Errant Ephemeron(遍历蜉蝣)为例。

回首这20年,我意识到我受益匪浅。我想出了20条经验教训,(平均下来一年一条),这些内容对于一个小时的演讲来说有点超了。请注意这些经验教训并不是按年代来排列,也不是严格按一年一个来呈现,它们的顺序仅凭我按自己的感受进行合理安排。
每个经验教训我都会以我设计万智牌时的某个经历作为例子,然后再分享从中得到的教训,并且进行一定的评论。
第一个教训让我们回溯到2016年的10月,万智牌时间螺旋系列。在这个系列中我们设计了一个叫延缓的机制。
这个机制允许你以时间代替费用。一般情况下你打出一张牌,它将立即生效。在延缓的效果下,你可以少付它的费用,但是你必须等待几个回合它才会生效。就让我们以Errant Ephemeron(遍历蜉蝣)为例。
