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【印象视觉】炫舞时代代码修改知识点

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大爱度娘么么哒


1楼2016-07-27 10:33回复
    接下来回到正题,了解一些炫舞时代代码修改的知识点,喜欢的朋友们留下你们的花花点个赞吧


    2楼2016-07-27 10:35
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      2025-12-27 03:07:51
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      ①录像(自己跳一盘保存录像)
      ②找录像文件(某盘内\某文件夹内...\腾讯游戏\QQ炫舞2\record里 为.rcd的文件)
      ③备份此录像(录好的文件做个备份 最好是其他地方 不要同目录里)
      首先你要能找到录像文件的位置哦


      3楼2016-07-27 10:36
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        一、删除人物或者炫宝儿
        ①删除录像中的人物:
        装扮改成透明代码:
        男性
        100000000透明皮肤
        101000000透明瞳孔
        102999999透明脸型
        103999999透明发型
        104999999透明上装
        105999999透明手套
        106999999透明下装
        107999999透明袜子
        108999999透明鞋子
        女性
        110000000透明皮肤
        111000000透明瞳孔
        112999999透明脸型
        113999999透明发型
        114999999透明上装
        115999999透明手套
        116999999透明下装
        117999999透明袜子
        118999999透明鞋子
        ②删除录像中的炫宝儿:
        装扮改成透明代码:

        BF690F12透明头型
        3FEE2D12透明服装

        3F00A812透明头型
        BF84C612透明服装
        注:删除人物在多人录像中人物不第一是不会出现炫宝儿的
        Ps.删除宝儿会存在一些不稳定的BUG 例如舞蹈跳一半时出现人物及场景消失等问题 官方的问题暂时无法解决 可以F2多切换下视角(很多小伙伴们都想把宝儿消失了,但是会出现bug,所以要慎重选择哦)


        4楼2016-07-27 10:38
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          二、修改人物装扮说明┃
          ①人物节点说明:
          在节点<BodyPartInfoId>到</BodyPartInfoId>中
          存在
          <BodyPartInfoPair>装扮节点起始
          <BodyPartSlot>0</BodyPartSlot>此节点为装扮的位置
          <BodyPartId>110000000</BodyPartId>此节点为装扮的代码
          </BodyPartInfoPair>装扮节点结束
          ②装扮位置说明:
          人物服装
          编号-位置
          0 -皮肤
          1 -瞳孔
          2 -脸型
          3 -发型
          4 -上衣
          5 -手套
          6 -下装
          7 -袜子
          8-鞋子
          人物饰品
          编号- 位置
          10 -左手手腕
          11 -右手手腕
          12 - 尾巴
          13 -左手手持
          14 -右手手持
          15 -背饰
          16 - 头饰
          17 - 面饰
          18 -耳环
          19-项链
          20-手链
          21- 脚链
          22 - 胸章
          人物戒指
          编号-位置
          24-戒指槽一
          25 -戒指槽二
          26 -戒指槽三
          27 -戒指槽四
          28 -戒指槽五
          29 -戒指槽六
          30 -戒指槽七
          31-戒指槽八
          32 -伴侣戒指
          33-冒险戒指
          携带道具
          编号-位置
          34-道具Z
          35- 道具X
          注:修改男性装扮为女性代码会有位置偏移
          一般男性与女性代码
          例:
          饰品中女性代码是41开头 男性代码则为40开头 后面代码一样
          服装中女性代码是11开头 男性代码则为10开头 后面代码一样
          可以按照这种理论去探索装扮代码


          5楼2016-07-27 10:48
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            三、修改宝儿装扮说明
            在节点<AvatarData>到</AvatarData>中
            是宝儿的装扮代码
            例:
            <AvatarData>00000000894E9912000000008177C3120000000069D95EB90000000009E95EB900000000D21B5FB90000000002145FB90000000000000000000000000000000000000000</AvatarData>
            16位为一个装扮 分解来看
            <AvatarData> 装扮起始
            00000000xxxxxxxx 代表发型/服装装扮
            00000000xxxxxxxx 代表服装/发型装扮
            00000000xxxxxxxx 代表背部/脚链/手持
            00000000xxxxxxxx 代表背部/脚链/手持
            00000000xxxxxxxx 代表背部/脚链/手持
            00000000xxxxxxxx 代表背部/脚链/手持
            0000000000000000 修改无效
            0000000000000000 修改无效
            00000000 修改无效
            </AvatarData> 装扮结束
            一共可以装饰6件
            xxxxxxxx代表装扮的16进制代码
            实验结果:
            ①宝儿装扮可以带
            一种发型 一种服装
            四种翅膀/四种脚链/四种手持
            可以佩戴4种背饰
            也可以佩3种背饰1种脚链等等
            根据喜好佩戴
            ②装扮影响
            发型与服装位置掉换不影响
            男女装扮与宝儿性别修改不修改无关联(女宝儿复制男装代码就会变成男性不需要改性别)
            发型/服装与饰品掉换不显示
            前八个0与代码位置互换不显示
            使用2种发型的代码只显示后者 服装因代码位置被占用默认狐狸装 改2种服装同理


            6楼2016-07-27 10:49
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              四、修改人物/宝儿/舞团/家族名字说明
              首先要知道人物名称和宝儿名称为16进制的
              节点<NameDataBuf>到</NameDataBuf>是人物名称
              节点<nickDataBuf>到</nickDataBuf>是宝儿名称
              节点<GuildNameDataBuf>到</GuildNameDataBuf>是舞团名称
              节点<ClanName>到</ClanName>是家族名称
              网上有汉字16进制转换器可以进行汉字转换
              如果这软件打不开
              ①可以使用UltraEdit这款软件
              在UltraEdit里新建编辑
              输入想要的名字按Ctrl+H即可查看到16进制的数值
              再将16进制数值输入到录像文件里就可以了
              ②百度搜索汉字16进制 会出来在线转换
              五、修改录像舞台场景与缩略图说明
              <SceneId>到</SceneId>为缩略图编号
              <StageName>到</StageName>为舞台场景
              例:
              <SceneId>10</SceneId>则缩略图为爱情邮局
              <StageName>peachheart001</StageName>则舞台场景为梦想舞厅


              7楼2016-07-27 10:50
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                六、修改染色与配饰说明
                基本需知:
                <ItemProcessParm>到</ItemProcessParm>里面的内容为染色和装饰的数据
                修改内容需要找到这个
                ①染色修改
                <ParmPair>到</ParmPair>中间内容为染色数据
                <ParmPair/>为无染色数据
                <ItemType>到</ItemType>为染色/配饰服饰的代码
                <PaintData>到</PaintData>中间的代码为染料数据
                <PaintBottle>10000104</PaintBottle>为染料瓶颜色代码
                <EquipBottleIdx>0</EquipBottleIdx>此项染色为0
                <BrightNess>1.299999952316284</BrightNess>为染料亮度
                <Saturation>0.300000011920929</Saturation>为染料饱和度
                染料瓶代码结尾
                2本色 3红色 4黄色 5蓝色 6绿色 7粉色 8橙色 9紫色
                亮度与饱和度数值
                最低0.300000011920929为-100
                最高1.299999952316284为 100
                0.7999999821186065 0
                例:
                └</BodyPartInfoId>
                ┌<ItemProcessParm>
                │┬<ParmPair>
                ││─<ItemType>103016002</ItemType>
                ││┬<ProcessParm>
                │││┬<PaintBottles>
                ││││┬<PaintData>
                │││││─<PaintBottle>10000105</PaintBottle>
                │││││─<EquipBottleIdx>0</EquipBottleIdx>
                │││││─<BrightNess>0.300000011920929</BrightNess>
                │││││─<Saturation>0.300000011920929</Saturation>
                ││││┴</PaintData>
                │││┴</PaintBottles>
                │││─<Accessories />
                ││┴</ProcessParm>
                │┴</ParmPair>
                └</ItemProcessParm>
                ┌<PetInfo>
                ②配饰修改
                Ps.修改此项很浪费精力 理解就好 不建议去强加 强改
                <Accessories>到</Accessories>中间为配饰数据
                <Accessories/>为无配饰
                <AccessoryData>到</AccessoryData>中间为一个配饰的数据
                <Accessory>4560005001</Accessory>为配饰种类 中间写配饰的代码
                <Bodypart>8</Bodypart>为此配饰镶嵌在身体装扮的位置
                <ScaleX>0</ScaleX>水平
                <ScaleY>0</ScaleY>垂直
                <ScaleZ>0</ScaleZ>竖直
                此项为配饰的大小 3个写一样 数值0.5到2
                <RotateAngel>0</RotateAngel>此项为配饰的角度 0为不旋转 数值-180到180
                -180=逆时针转180° 180=顺时针转180°
                <Org0>0.2500003576278687</Org0>
                <Org1>-1.998418927192688</Org1>
                <Org2>0.5940053462982178</Org2>
                <Dir0>-0.02793477475643158</Dir0>
                <Dir1>0.9936193823814392</Dir1>
                <Dir2>-0.1092707738280296</Dir2>
                此6项为配饰的位置 具体数值含义未知
                应该是 上 下 左 右 前 后6个面的位置数值


                8楼2016-07-27 10:51
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                  2025-12-27 03:01:51
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                  七、修改人物性别说明
                  节点<Male>true</Male>为是男性
                  节点<Male>false</Male>为不是男性
                  修改以后对应的装扮也需要修改 不然查看录像会有位置偏移 会出现妖怪的
                  八、修改光效服饰说明
                  ①单身穿着伴侣服饰修改出光效
                  节点<Status>2</Status>为是否单身
                  0为单身 2为伴侣 否则穿着伴侣服饰无光效
                  1为情侣(应该是)
                  ②穿着普通服饰修改出光效
                  全身上下各个位置选一处不常用的复制伴侣装代码
                  普通服饰原位置对应
                  例:举出2个代码一个为伴侣 一个为普通
                  119086001 红蝶漫舞(10级伴侣套)
                  119050001 运动健将
                  将伴侣服饰代码放到手套里,普通服饰其他照搬则
                  <BodyPartSlot>5</BodyPartSlot><BodyPartId>119086001</BodyPartId>
                  <BodyPartSlot>4</BodyPartSlot><BodyPartId>119050001</BodyPartId>
                  <BodyPartSlot>6</BodyPartSlot><BodyPartId>119050001</BodyPartId>
                  <BodyPartSlot>8</BodyPartSlot><BodyPartId>119050001</BodyPartId>
                  Ps.伴侣装特效最多添加9种
                  非伴侣装装扮位置 与 未出现的伴侣装代码 添加后 显示性别默认皮肤脸型瞳孔等
                  每个部位都可以加一种
                  戒指全身特效最多2种(可叠加效果)


                  9楼2016-07-27 10:52
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                    九、修改名字前爵位等级说明
                    节点<PeerageLevel>1</PeerageLevel>为爵位等级显示
                    数值1-20 平民到一等公爵依次顺序
                    十、修改入场动作说明
                    节点<pose_resid>ingame_enter_02</pose_resid>为入场动作
                    代码01-15
                    十一、修改护国志愿军标识说明
                    节点<national_day_camp>-1</national_day_camp>
                    代码-1到3
                    -1为无标识
                    0为女王亲卫队 1为宫廷护卫队 2为边境远征军 3为王国佣兵团
                    如果搜不到此节点请在<Male>true</Male>或<Male>false</Male>后面添加


                    10楼2016-07-27 10:53
                    回复
                      十二、修改NPC名字说明
                      需知:NPC只支持汉字名字不可添加符号或英文字符等
                      NPC名字是用汉字UTF-8的UrlEncode编码/UrlDecode解码的
                      在线转换
                      http://www.107000.com/T-UrlEncode/
                      或百度搜索UrlEncode都可以出来
                      输入中文名称 点击编码 去掉%符号就是游戏内NPC名字
                      例:
                      UTF-8 UrlEncode编码 UrlDecode解码 游戏码
                      萌萌 %e8%90%8c%e8%90%8c 萌萌 E8908CE8908C
                      十三、家族名称修改
                      节点<ClanInfo>到</ClanInfo>为家族信息
                      <ClanID>到</ClanID>为家族ID
                      <ClanNameDataBuf>到</ClanNameDataBuf>为家族名称(16进制)
                      <ChiefID>到</ChiefID>为族长ID
                      <ClanTitleDataBuf>到</ClanTitleDataBuf>为族谱中地位的名字(16进UrlEncode编码)
                      <ClanHeadBaseUir>到</ClanHeadBaseUir>为家族称谓装饰图标
                      无家族格式
                      <ClanInfo>
                      <ClanID>0</ClanID>
                      <ClanNameDataBuf></ClanNameDataBuf>
                      <ChiefID>0</ChiefID>
                      <ClanTitleDataBuf></ClanTitleDataBuf>
                      <ClanHeadBaseUir></ClanHeadBaseUir>
                      </ClanInfo>


                      11楼2016-07-27 10:54
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                        十四、自定义舞蹈修改
                        东西比较多 具体参见共享教程
                        注意3点:
                        1修改<BlogId>的ID
                        2修改舞蹈部分小节数与时间 需配合舞步卡代码
                        3结尾需要添加自定义舞蹈面板资料
                        十五、各种名字无限制修改
                        人物,宠物,NPC,家族,舞团名称不受字符及符号限制
                        注:录像中修改名字可以任意字符不受限制 100个汉字都可以改出来 只要能显示
                        十六、结束分数面板节点解释
                        单独整合个文本里 这里不写了
                        十七、录像中舞团与家族显示切换
                        节点<head_show_flag>到</head_show_flag>
                        例:
                        <head_show_flag>1</head_show_flag>
                        0为显示舞团 1为显示家族
                        十八、紫钻等级修改
                        <PurpleLevel>7</PurpleLevel>
                        1-7为紫钻1级-紫钻7级
                        0没紫钻 8为紫色名字 但不显示紫钻等级
                        十九、全球挑战称号修改
                        <gpk_title>5</gpk_title>
                        1- 5为传统模式 青铜 白银 黄金 白金 钻石
                        101-105为节奏模式 青铜 白银 黄金 白金 钻石
                        201-205为泡泡模式 青铜 白银 黄金 白金 钻石
                        其他数值为不显示
                        二十、删除录像中人物头顶判定显示
                        <NetInput>到</NetInput>为他人视角判定
                        如果不想显示可以全部删除
                        改为<NetInput/>
                        Ps.
                        1.删除后全场MISS也会一直从开始跳到结束 不会影响录像效果
                        2.删除后由于不会出现判定分数显示为0分 所以不会出现名次现象 按默认名次排


                        12楼2016-07-27 10:55
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                          二十一、舞团信息详细说明
                          ①.<GuildInfo>到</GuildInfo>为舞团信息
                          ②.<GuildID>到</GuildID>为舞团ID
                          ③.<GuildNameDataBuf>到</GuildNameDataBuf>为舞团名字
                          ④.<GuildStatus>到</GuildStatus>为舞团所在职位
                          ⑤.<GuildLevel>到</GuildLevel>为舞团等级(1到20级)
                          ⑥.<ColorType>16</ColorType>为舞团颜色(0蓝 1-16系统可选择 17-255白 256自定义)
                          ⑦.<ColorCustom>0</ColorCustom>自定义颜色
                          (值为0-2147483647 随数值增大颜色发生变化 超过最大值颜色与0相同)
                          ⑧.<BadgeType>256</BadgeType>为舞团名前的LOGO图(1-32系统默认 256自定义)
                          ⑨.<BadgePicLen>7722</BadgePicLen>自定义图片的字节大小
                          ⑩.<BadgeDynBuffData>到</BadgeDynBuffData>为自定义舞团LOGO图片
                          其中<Data>到</Data>为16进制图片代码 每256字节为一行<Data> 超过另起行
                          二十二、宝儿召唤精灵
                          <summon_id>0</summon_id>为召唤精灵效果
                          数值0-9
                          没有召唤精灵0
                          初级火焰精灵1
                          中级火焰精灵2
                          高级火焰精灵3
                          初级雷电精灵4
                          中级雷电精灵5
                          高级雷电精灵6
                          初级寒冰精灵7
                          中级寒冰精灵8
                          高级寒冰精灵9
                          Ps.值10以后开始游戏闪退 无法查看录像


                          13楼2016-07-27 10:56
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                            二十三、结婚仪式、见证仪式修改
                            人物装扮上就不说了 这里主要说伴侣方面的
                            范例:
                            <WeddingLoveRelation><!--伴侣关系-->
                            <RoomType>1</RoomType><!--房间类型-->
                            <BoyId>3227110616792789914</BoyId><!--男生ID-->
                            <GirlId>3227392091570421334</GirlId><!--女生ID-->
                            <LoveLevel>99</LoveLevel><!--伴侣等级-->
                            <LoveExp>1314520</LoveExp><!--伴侣心动值-->
                            <LevelMeaning>C9F1CFC9BEECC2C2</LevelMeaning><!--伴侣等级名称 16进制-->
                            <MarriedNum>5201314</MarriedNum><!--伴侣证编号-->
                            <MarriedNumType>0</MarriedNumType><!--伴侣证类型-->
                            <WeddingTime>1357228801</WeddingTime><!--结婚时间 以秒为单位 数值1为1970年1月1日-->
                            <LoveExpLock>false</LoveExpLock><!--伴侣心动值是否锁住-->
                            <is_qixi_wedding>true</is_qixi_wedding><!--是否为七夕仪式-->
                            <BoyInviteList />
                            <GirlInviteList />
                            <WeddingCard><!--伴侣证-->
                            <WeddingCardPair>
                            <Slot>0</Slot><!--背景样式-->
                            <Id>10000639</Id><!--物品ID-->
                            </WeddingCardPair>
                            <WeddingCardPair>
                            <Slot>1</Slot><!--边框样式-->
                            <Id>10000640</Id><!--物品ID-->
                            </WeddingCardPair>
                            <WeddingCardPair>
                            <Slot>2</Slot><!--誓言字体 一般没有-->
                            <Id>10000152</Id><!--物品ID-->
                            </WeddingCardPair>
                            <WeddingCardPair>
                            <Slot>3</Slot><!--花纹样式-->
                            <Id>10000641</Id><!--物品ID-->
                            </WeddingCardPair>
                            <WeddingCardPair>
                            <Slot>4</Slot><!--整体特效-->
                            <Id>10000642</Id><!--物品ID-->
                            </WeddingCardPair>
                            <WeddingCardPair>
                            <Slot>5</Slot><!--顶饰样式-->
                            <Id>10000643</Id><!--物品ID-->
                            </WeddingCardPair>
                            <WeddingCardPair>
                            <Slot>6</Slot><!--底饰样式-->
                            <Id>10000644</Id><!--物品ID-->
                            </WeddingCardPair>
                            </WeddingCard>
                            <PromiseData>416C6C20796F75206861766520746F20706179206F6E6C7920666F7220746865206F6E65206C6F7665206D65A1A4</PromiseData><!--伴侣证誓言 16进制-->
                            </WeddingLoveRelation>
                            <MarriedNumType>0</MarriedNumType><!--伴侣证类型-->
                            0黄 1蓝 2粉 3金 4紫(数字说明)
                            <WeddingTime>1357228801</WeddingTime><!--结婚时间 以秒为单位-->
                            时间换算方法 搜索 "UNIX时间戳" 转换即可
                            1为1970年1月1日8时0分1秒
                            1357228801为北京时间2013年1月4日0时0分1秒
                            1357248000为北京时间2013年1月4日5时20分0秒
                            1368979201为北京时间2013年5月20日0时0分1秒
                            如想更改其他时间数值自行换算 86400为1天


                            14楼2016-07-27 10:56
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                              2025-12-27 02:55:51
                              广告
                              不感兴趣
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                              以上是一些比较基本的,有些更新内容没有放上去,有想添加的小伙伴们,可自行在此楼添加哦


                              16楼2016-07-27 10:59
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