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回复:(真红的幸存者小屋)250小时游戏经验送给萌新

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赶上直播了


IP属地:湖北来自Android客户端27楼2016-07-26 08:46
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    汽车厂地图1 悲惨商店
    标志性建筑物:

    人类生存难度:★
    大名鼎鼎的3窗无敌点 人类最安全的地点 这个商店就是无敌点

    人类可以依靠3个窗户来回互相翻来溜屠夫 个人感觉是最安全的地方
    地图总况: 板子 树林 破房间是随机刷的 小地方有偏差 标志性建筑物不会有偏差

    横竖线代表破房间 菱形代表白房 白房左边隔着板区是无敌车 白方下面是无敌商店
    地图本身就非常小 而且是围绕2个无敌点来形成的 除了开吊车方向的电机稍微有些危险 其他情况确定自己位置被追了直接绕板子跑无敌房
    正方形位置为地窖 固定刷在那里的
    我觉得这是对人类最友好的地图了 人类不需要顾及太多 确认自己位置开电机


    IP属地:上海28楼2016-07-26 08:53
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      2026-01-01 03:05:59
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      来自iPhone客户端29楼2016-07-26 09:00
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        这里单独抽一楼说吧
        地图是我根据记忆现画的 而且地图里除了标志性建筑物其他是随机刷的
        所以细节里你说这里不是板么怎么变成房间了 这个我不接锅
        我需要帮助你的就是让你在危险的向正确的方向跑 而不是乱跑跑到死胡同
        标志性建筑物的位置是不会变动的 这方便你确定自己的位置


        IP属地:上海30楼2016-07-26 09:03
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          IP属地:陕西31楼2016-07-26 09:08
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            汽车厂地图3 血色小屋
            标志性建筑物:

            地窖会稳定刷在这个建筑物里的1层 另外1层有1个窗口 可以稍微拉开一点与屠夫的距离
            人类生存难度:★★☆
            地图概况:

            这个图无敌车和吊车位置并不会互换 标志性建筑物离无敌车一定不远
            我给这个图的难度定2.5星 因为相比长眠之地来说地图要大一圈 而且地图中间大片板区 四角又都是房区
            这导致屠夫的视线很受影响 抓人的时候板区离周边地区太近 无敌车又离板子不远 就是这样


            IP属地:上海33楼2016-07-26 09:44
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              不错~~LZ继续。


              IP属地:北京34楼2016-07-26 09:44
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                前排,写得很棒,就是灵魂画手实在看不太懂


                IP属地:上海35楼2016-07-26 09:53
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                  2026-01-01 02:59:59
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                  汽车厂地图4 废弃汽车修理厂
                  这个图没有标志性建筑物 确定自己被传送到这张地图的方法是 在汽车厂地形的地图正中央看到白房
                  人类生存难度:★★★☆
                  地图概况:

                  我给这个图难度定3.5星了
                  因为房区是零零散散的 并不是非常密集 有很多边角都是树木区
                  地图正中央是白房,翻车很容易被拖去白房VIP.这个图的VIP是固定的.
                  从白房往外扩散的四周是一望无垠的,你从白房出来了也很难跑 地图中间的2块板区很容易就被消耗掉了
                  至此汽车修理厂的4张图就完结了
                  画地图的目的是让人类对这张图的生存难度有一个明确的认知 并且了解自己怎么通往无敌点才是最安全的
                  人类利用的窗户 板子是拉开速度比自己快的屠夫的唯一方式 确定自己怎么跑才能真正安全


                  IP属地:上海36楼2016-07-26 09:56
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                    我想了一下 作为一个灵魂画手 可能图里画多了容易让人的眼睛和大脑连接出现问题
                    我决定后面的画的简谱一点


                    IP属地:上海37楼2016-07-26 10:02
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                      写的不错,楼主有心了。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2016-07-26 10:15
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                        苞米地地图1 汤姆森居所
                        标志性建筑物:

                        这个高大的白楼就是了 地窖稳定刷在楼里第一层的栅栏拐口
                        这个建筑物的2层只有一个楼梯下去 如果你被夹哥听到了开发电机的声音上去给你一封楼梯 别哭
                        地图生存难度:★★★★
                        地图概况:

                        这个图我难度定位4星,仅仅低于翻车森林
                        菱形代表白房 正方形代表标志性建筑物 两个圆形中一个有可能刷成猪树,另一个刷成铲车.但是有几率双铲车没有无敌点.
                        在没有无敌点的情况下,四周可躲的建筑十分少 地图大而且空旷 中间标志性建筑物又根本不无敌
                        面对老屠夫苞米地里画园走位也是分分钟翻车


                        IP属地:上海39楼2016-07-26 10:17
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                          补一张猪树图

                          远远的抬头看火光冲天有猪挂着的地方就是 很容易找
                          冷风农场大部分情况都会有这个点
                          记得和屠夫绕这个点的时候 不要站在小窗口边不动 始终绕大圈和屠夫走对位
                          快被追上了再跳窗户
                          如果你站在小窗口旁边不动 容易被屠夫借助树卡了视野骗到你


                          IP属地:上海40楼2016-07-26 10:21
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                            冷风农场地图2 腐烂之地
                            地图没有任何标志性建筑物 特点就是在农场地形图的正中央有白房
                            人类生存难度:★★★☆
                            地图概况:

                            以中心白房为中心 四周都是苞米地,两个圆中有一个会刷猪树 另一个刷成铲车
                            偏边角的地方有破房间
                            这地图空旷的很 而且如果离无敌树远的地方被看到很容易死 并且容易被拖入VIP 这图的VIP也是固定的
                            这个图比修理厂那个好点的地方在于地图确实大


                            IP属地:上海41楼2016-07-26 10:30
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                              2026-01-01 02:53:59
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                              冷风农场地图3 折磨小溪
                              标志性建筑物:

                              我一般叫这玩意飞机头,本身就是一个无敌房。而且是非常安全的无敌房 很难翻车

                              地图生存难度:★★
                              地图概况:

                              大致就这样看好了 2个圆点一个会刷成猪树 另外一个刷成铲车 远点位置三角是白房
                              这个地图不大 又有2个无敌点
                              而且飞机头的无敌点是真的很难翻车
                              进入这图之后确认下两个无敌点的位置和距离 围绕着开 很容易打得图


                              IP属地:上海42楼2016-07-26 10:35
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