主神设定类:
天使投资:
作用:秩序+,结社+,生存率+
在新人阶段,可开启与高级轮回者的信息通信渠道,并通过交流,在人物中获得高级轮回者的信息与物资的支持。物质的支持,将通过主神传送至新人指定地区。
恶魔契约:
作用:混乱+,死亡率+,冲突+
在新人阶段,可开启恶魔契约,每杀死一名新人轮回者,可奖励大量奖励点,若被杀者与其他轮回者处于组队结盟状态,奖励翻倍。奖励点可在任务非战斗时间段与主神进行兑换。
轮回者关系设定类:
血统欺压:
作用:秩序+,冲突+
在轮回者的社会中,可能因为血统问题导致的阶级欺压。例如一个强化了食尸鬼的轮回者会被血族阶级奴役欺压,即使只是未成年血族,战斗力未必比得过食尸鬼,也可能因为阶级问题在非任务世界欺压食尸鬼。同理,海洋生物类强化者与龙族强化者,元素生物强化者与法师等也可能存在类似的矛盾。
同乡会:
秩序+,冲突+,生存率+
由于轮回者的来源虽然来自于各地,但是概率所产生的同乡也可能汇集在一起。同乡会在现实世界中并不陌生,尤其是例如潮汕同乡会遍及世界。故可设定出潮汕同乡会,西安同乡会,甚至是暴风城同乡会,庇护所同乡会之类的设定。
天使投资:
作用:秩序+,结社+,生存率+
在新人阶段,可开启与高级轮回者的信息通信渠道,并通过交流,在人物中获得高级轮回者的信息与物资的支持。物质的支持,将通过主神传送至新人指定地区。
恶魔契约:
作用:混乱+,死亡率+,冲突+
在新人阶段,可开启恶魔契约,每杀死一名新人轮回者,可奖励大量奖励点,若被杀者与其他轮回者处于组队结盟状态,奖励翻倍。奖励点可在任务非战斗时间段与主神进行兑换。
轮回者关系设定类:
血统欺压:
作用:秩序+,冲突+
在轮回者的社会中,可能因为血统问题导致的阶级欺压。例如一个强化了食尸鬼的轮回者会被血族阶级奴役欺压,即使只是未成年血族,战斗力未必比得过食尸鬼,也可能因为阶级问题在非任务世界欺压食尸鬼。同理,海洋生物类强化者与龙族强化者,元素生物强化者与法师等也可能存在类似的矛盾。
同乡会:
秩序+,冲突+,生存率+
由于轮回者的来源虽然来自于各地,但是概率所产生的同乡也可能汇集在一起。同乡会在现实世界中并不陌生,尤其是例如潮汕同乡会遍及世界。故可设定出潮汕同乡会,西安同乡会,甚至是暴风城同乡会,庇护所同乡会之类的设定。











