1、良心上说,这游戏做的还是很好的,瞄准圈的操作方式用着很舒服,比起角度和力度条,增加了一定的难度,但也增加了很多趣味和挑战性。如果能优化下边缘射击,增加独立式操作圈会更好。
2、贴图质量不错,细致精美,色彩搭配很好。
3、试炼塔很有意思,对于喜欢挑战的玩家是不可错过的好地方,但是整十层重复率太高,建议修改下。
4、副本系统很好,尤其挑战精英关卡很有乐趣,希望能增加更多的关卡,或者地狱关卡,满足喜欢pve玩家的需求。
5、武器技能系统很有特点,冰冻、束缚、沉默、击飞、旋风、毒药、爆裂、核弹…不同的技能有不同的作用,打起来多了很多选择性。但是目前竞技场冰冻沉默流太过变态,导致很多技能没有了用武之地,束缚弹在单人模式中完全失去作用,旋风弹只在刷塔的时候有点用,在竞技中完全失效,爆裂弹实用性太低(没有散射实用),被很多人放弃,建议优化下这些技能,束缚可以调整为5点行动值,束缚时间延长,旋风弹减少行动值,持续时间不变,爆裂弹伤害调低,爆炸范围调小一点。
6、角色属性增加了游戏的成长性和可玩性,尤其是速度和幸运属性很有趣,配合技能冷却,让竞技多了很多不确定性。但是防御属性作用太低,完全没体现出来,几十点防御才能削减几点伤害,建议强化防御属性的作用,同时体质、破防、免伤等属性也应适当调整。
7、武器系统设计的很好,不同的大招,不同的范围,让玩家多了不同的选择,如果能增加新的武器大招会更好,另外,大招“狂轰滥炸”被用作近身技能,不知你们技术员做何感想?
8、活动不少,竞技、充值、让人们多了很多花钱的地方,但是活动过于单调,奖励太单一。建议增加不同档次竞技,增加奖励范围(持续到100名),增加奖励内容(钻石、时装、套装套件)。
9、技能卡系统设计的很好,技能也都很实用,赞一个。但希望能优化技能获取难度,技能升级可以难一点,但最好各技能首次获取简单些。
10、竞技场模式太单一,希望增加新的竞技模式(金币场、钻石场、段位场等)
11、最后我弱弱的问一下,微信公众号用我的帖子发攻略,能给点奖励不?(开玩笑啦)
…………
一个游戏史高达20多年的老顽童贡上。
2、贴图质量不错,细致精美,色彩搭配很好。
3、试炼塔很有意思,对于喜欢挑战的玩家是不可错过的好地方,但是整十层重复率太高,建议修改下。
4、副本系统很好,尤其挑战精英关卡很有乐趣,希望能增加更多的关卡,或者地狱关卡,满足喜欢pve玩家的需求。
5、武器技能系统很有特点,冰冻、束缚、沉默、击飞、旋风、毒药、爆裂、核弹…不同的技能有不同的作用,打起来多了很多选择性。但是目前竞技场冰冻沉默流太过变态,导致很多技能没有了用武之地,束缚弹在单人模式中完全失去作用,旋风弹只在刷塔的时候有点用,在竞技中完全失效,爆裂弹实用性太低(没有散射实用),被很多人放弃,建议优化下这些技能,束缚可以调整为5点行动值,束缚时间延长,旋风弹减少行动值,持续时间不变,爆裂弹伤害调低,爆炸范围调小一点。
6、角色属性增加了游戏的成长性和可玩性,尤其是速度和幸运属性很有趣,配合技能冷却,让竞技多了很多不确定性。但是防御属性作用太低,完全没体现出来,几十点防御才能削减几点伤害,建议强化防御属性的作用,同时体质、破防、免伤等属性也应适当调整。
7、武器系统设计的很好,不同的大招,不同的范围,让玩家多了不同的选择,如果能增加新的武器大招会更好,另外,大招“狂轰滥炸”被用作近身技能,不知你们技术员做何感想?
8、活动不少,竞技、充值、让人们多了很多花钱的地方,但是活动过于单调,奖励太单一。建议增加不同档次竞技,增加奖励范围(持续到100名),增加奖励内容(钻石、时装、套装套件)。
9、技能卡系统设计的很好,技能也都很实用,赞一个。但希望能优化技能获取难度,技能升级可以难一点,但最好各技能首次获取简单些。
10、竞技场模式太单一,希望增加新的竞技模式(金币场、钻石场、段位场等)
11、最后我弱弱的问一下,微信公众号用我的帖子发攻略,能给点奖励不?(开玩笑啦)
…………
一个游戏史高达20多年的老顽童贡上。


SEzy












