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UAC难度重新定义

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UAC的美服版本很难,进入国服之后我简化过难度:去掉跳技能的延时,增加怪物xp,加入军衔增益。
一段时间过后,随着玩家技术水平提升,在高难度界线当中,我决定还原原有难度。
噩梦模式:恢复原来跳的延时,怪物XP恢复成原版;生存、pmc生存、BossMode:怪物XP恢复成原版。


IP属地:上海1楼2016-07-22 18:57回复
    这样算了,噩梦难度强制vt多好!


    来自手机贴吧3楼2016-07-22 23:44
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      2025-10-13 08:44:48
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      不感兴趣
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      跳延迟?我记得我们0XP的时候刚玩也是有延迟的,没觉得难度有多高呀,0XP单通生存。生枪硬爆很轻松,除了第一次不知道怎么弄死大黑和差点被蓝翔追死。没什么感觉特别难的地方。后来知道用飞机打了之后就简单了。每天都是生硬爆刷XP。说真的,当时大黑移速快的和UA3原来一样,感觉挺不错的,


      4楼2016-07-23 03:41
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        BossMode恢复0.1sec跳的延时。


        IP属地:上海5楼2016-07-23 12:38
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          岛风能不能把一张图叫不死突袭魔改版里的那个F1火炮面板拉过来前几天身为最后希望的排长没用过火炮不会调,硬生生一个人操着把x50把大胖打到死


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-07-23 14:26
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            这就是我玩新兵的原因


            来自Android客户端7楼2016-07-24 00:04
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