在那次职业改版前,霍克的有人貌似提前录了个自己的solo视频,结果在没改版前霍克180技能还全处在A的时跟改版后铁壁360以及有个主要输出技能倍率行邢提升的情况竟然打得时间差不多(貌似连5秒差距都没有),技能倍率上去了,总体的输出却没变,明显重击伤害减少。而solo的时候一般的十字流打法占主要,而实际组队中常常会有控以及仇恨的不再是固定,本来很多可以打上新月跟圆月的时机因为重击伤害的削减而技能倍率又没变的情况下实际上变相削弱巨剑的组队输出。
而在其他职业大幅提高技能倍率的情况下,在s3雷表之后弹刀条件变得苛刻以及削减可弹刀招数在boss招数所占的比例,以及红光判定对超越极限的限制以及一些boss近战时不时抽风给你一下的断连情况下。
以后组队在高面板的情况下(60速,120+暴击跟满平衡)的情况下,霍克除非跟对方技术差距很大要不然基本上就不用想去跟(链猴,盾姥姥,镰刀菲,某些职业少见不予置评)争啥第一了,一般都第二甚至第三被甩至少5%,而在野队常见面板下(21 240)这样的由于面板的不成型,上述三女职业一般都是攻速为先,这就会照成暴击过低,所以在低面板的霍克把女职加到攻速上的那些三维换到暴击上,在低三维的时候霍克是对于组队第一还是挺好拿。
所以,总结下来就是,s3雷彪之前霍克还可以凭借高弹刀以及超越极限争第一还是有很大希望的,但是按古贝往后这三本的趋势,低面板局有点希望挽回点面子,高端局基本上会被爆出翔
