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关于驱逐战列之争,源头就是评分机制!

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最近贴吧里驱逐和战列之争沸沸扬扬,其实源头并不是驱逐变弱了,也不是战列变强了,因为玩儿到现在大家对各自擅长的舰种都有了不少心得,会玩儿的驱逐一样能够做到提前预判,风骚的走位。在那里喊着驱逐弱战列瞎的人只有两种。一种是纯属凑热闹不会玩儿的,一种是对游戏的评分机制有意见单还有所期待的老手。
第一种人就不做评价了,他们高兴就好。
我也是第二种人。这游戏的评分机制缺失很有问题。别的船玩儿的比较少我也不做发言,就说说巡洋吧。要说收割人头,其实轻巡才是王者。。。我经常用克利夫兰MVP。人战列打残了吃了鱼雷快没血的我一轮突突突搞死了,然后一场5,6个人头2,3万的输出。。。
这种评分机制必须要改!像巡洋这种垃圾货色如何有资格拿MVP呢?建议按照伤害为主,点灯、占点为辅的计算方式,别把人头算进去。
好了说完轻巡抢人头的事儿,咱们再聊聊重巡。嗯最近重巡加强了,甲也高了血也多了,上将满级的甲跟黄金墨西哥一样。但是这就是轻巡和重巡的区分?一个机动性好点儿,轻巡跟低一星级的驱逐转弯不相上下;一个转不动但是皮跟低一星级的战列一样厚。然后射程呢?曾经上将只比亲王少1,现在呢?再说说炮。重巡既然向战列靠拢了,射速是不是提高点儿?炮弹打出去飞在空中的时间人驱逐已经能够两次变向了,你打什么去?近身?重巡敢像轻巡那样玩儿吗?你绕得了圈吗?我用克利夫兰没吃上驱逐的鱼雷几次,用上将我就怕人驱逐过来给我四颗610。那个转弯比特么潜艇还慢。再说战列。你现在还打得了战列么?战列再次也20以上了。等你能够着人的时候你已经中弹了。加的那点儿甲和血在战列面前有用吗?开技能战列一次3万多轻轻松松好么。重巡现在也就只能打打巡洋了,也希望KFZ多给点儿巡洋的电脑让我体验一下快感好么?
这就是现状,轻巡MVP,重巡下水道。
解决办法很简单:
1.修改评分机制,取消人头占比,以伤害为主,占点点灯等为辅;这样对于战列、驱逐和巡洋来说都很公平。凭什么抢人头也能MVP?
2.轻巡好不容易改成现在这样,挺好的,至少在一定距离的时候打驱逐很轻松。但是重巡不知道你们怎么想的,居然还把射程削了?既然轻重已经有了区分,那两者的攻击力是不是也应该有所区别?克利夫兰的伤害已经全面超越上将了,原先射程上的区别还比较重要,现在在成员的作用下,这1.7被无限的缩小了(CD还可以,9.1和7.8实际上区别还是有的)。现在看怎么调整一下重巡的射速。就算给重巡30的射程,他也打不着驱逐。除非是遇上只走直线的。。。


IP属地:天津1楼2016-07-15 11:14回复
    伤害也不能完全以伤害算,驱逐炮火连天中打出10000伤害和战列舰蹲桩巨炮打出10000伤害完全不一个概念。如果战列舰10000计1分,驱逐6000就得计1分


    来自手机贴吧2楼2016-07-15 12:31
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      2025-11-12 06:04:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你们啊,就不能想着赢吗,偏偏要人头要人头有什么用,mvp又能怎样,能赢不就好,


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2016-07-15 15:12
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        顶一个,但是巡洋舰的克星和驱逐一样,是两个敌人,巡洋舰最怕战列舰其次是潜艇


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-07-15 15:53
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          驱逐最怕战列舰,其次是重巡洋舰


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-07-15 15:54
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            先解决巡洋的五星鱼雷问题……巡洋是后妈
            所以完善还得很久。bug还一大堆呢


            来自Android客户端6楼2016-07-16 09:01
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              源头还是错误的赚钱方式,为了刺激玩家消费,高级武器安装在低级船上,严重影响低级船的持久度,我绝对不会相信两门都装着460的三笠在2级场拿不到mvp,这根本和你的操作技术没有毛的关系了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2016-07-16 10:06
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                想说一下,不用发三星四星的东西来,我只说五星场的,低星级不考虑,谢谢。


                IP属地:天津10楼2016-07-18 10:23
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