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上海桌游设计聚会第三期战报——魔都结界开启!shadow is coming

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我们的组织有英文名称啦~shadow,是不是很酷啊。
本周号称解放以来最强台风的尼伯特来袭,魔都又是关公园又是各种警报,结果直到周日中午十二点还是没下起雨来。不过还是很多同伴因为忌惮尼伯特没有能够一起欢乐的测试。下次遇到这种情况,还是要相信强大的魔都结界啊。
这次聚会的最大感觉是,大家的游戏正在越改越棒,讨论交流的火花过后,是一个个正在不断淬火的作品。作为设计师,我想没有什么能比这更令人振奋的了。
本周日参与人数:5人,测试游戏:7个


IP属地:上海1楼2016-07-11 22:21回复

    猎猪头(原名猎人)
    好吧,我们两次的测试都从我的猎人游戏开始,谁叫我们是射击师呢?
    至于为什么变成了猎猪头这个名称,是因为上次我们记录测试游戏名字时,我颇为认真的写下了猎人两个字,结果被人看成了猎头和猪头,可见我的字亟需回小学重修。不过既然熟悉了猪头这个设定,一切还挺舒服的。想想也是,如果你是石器猎人,你是会成天打狮子、豹子、老虎,还是轻松搞定一头野猪,和伙伴们一起分享呢。
    这次主要调整了每个人行动牌的数值,以及加了个二次肉搏阶段。每头野猪也被我贴上了鲜明的标签:蹒跚的野猪,挑衅的野猪,壮实的野猪(的确皮糙肉厚,要不是halifa神勇一击,一天的晚饭就没着落了),以及一出场就让大家捧腹大笑的仗义的野猪。有了不同的猎物属性,更顺一些的行动数值,让整个游戏顺畅了不少。但是数值的调整远远还没有结束,存在4个人游戏时较卡,5个人游戏时又往往直接射死了野猪,看来我的数学也需要重新回高中重修一下概率论。另外大家玩的时候发生了一个小插曲,打翻了我点的一杯啤酒,于是我们整个游戏过程都伴随着一股奇妙的啤酒香,让我这个酒鬼无比想念猪头肉、炒螺丝和花生米。。。


    IP属地:上海2楼2016-07-11 22:23
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      2026-01-15 06:13:50
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      不感兴趣
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      值得一提的是,我们玩海盗议题的时候,一个美女过来说,她不太想玩现金流游戏(我们聚会的地方总有人在玩现金流),旁观了我们一阵,但是最后还是没加入我们。。。残念。。。


      IP属地:上海6楼2016-07-11 22:25
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        拆弹
        LEO的作品,LEO的作品一向是小而精,这个作品也是只有23张牌,却非常引人入胜。在第一次设计师聚会时我就玩过一次3人局,由于觉得略疲倦,我这次换冰蓝来体验这次4人局。
        眼看人质身上绑着的炸弹滴答滴答作响,作势要爆,警局新人冰蓝一个箭步冲了上去,就要剪引线。
        Halifa一把按住他:‘你确定?’
        冰蓝说:‘确定!’
        Halifa转头看着资格最老的leo警探。
        ‘我只排除了一种颜色,如果剪下去,有一半的几率会炸。’LEO很无奈
        Halifa再看一旁的精明干探,自由。
        ‘我只有百分百把握的时候才会出手,你知道的。’自由很明确。
        Halifa看着计时器越走越少,只能对冰蓝说:‘你试吧,但试之前先告诉我你的理由!’
        冰蓝并不答话,直接上去剪断了红色和黄色引线。
        什么事都没发生。。。。。。。。
        在场的警探都惊呆了!几秒后大家开始鼓掌。
        冰蓝笑笑,心里想‘这种时候不是都应该剪国旗色么,一群白痴!’
        LEO这个游戏是一个推理加赌博的游戏,和黄蜂的912一样短小精悍,这次我们测试了交换牌和不交换牌的两种模式,可以说各有优劣,但是从完成度来说,已经是一个完成级的作品了。LEO所需要的只是在两种模式之间做一个抉择而已。


        IP属地:上海8楼2016-07-11 22:27
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          丛林奇兵
          高产的halifa(贴吧里的名字叫gunman,我们私底下也叫他前辈)的作品,这次是第二次测。
          一个考验大家心理的欢乐游戏,是被队长带进坑呢,还是自己跳进另一个坑呢?这是一个问题。
          一开始我想试试看不跟队长的策略,结果连着坑了自己和跳过来的队友,于是转为跟其他队长,结果还是各种坑。个人感觉游戏的结算有点复杂,其他还行。就是笑笑自己被坑了或者是其他人被坑了。哦对了,游戏中出现最多的怪依然是野猪,好吧,我怎么又想念猪头肉了。


          IP属地:上海9楼2016-07-11 22:28
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            大选
            这个是我第一次聚会拿出来测的游戏,和大家讨论后做了很多的改动。
            游戏背景是玩家各自控制一个政党,试图控制一个国家的九个地区,这九个地区喜好的政策(骰子)不同,玩家要尽量迎合他们的政治诉求,同时为了下一个地区的竞选,还得花钱雇佣宣传机器帮自己频繁变换政策的行为开脱。说到这里大家就知道了这是一个掷骰子的区控游戏,应该说这次测试基本达到了我想要达到的效果,(图上所示的争夺惨状,是不是很激烈啊)但是却没有解决好游戏结束条件的问题(本来设定为9个区域都被人控制以后结算,结果有两个区域迟迟没有人能够完全控制)。有时候游戏结束条件是玩家理解游戏的一个重要途径,是推动游戏的一个重要因素,看起来这个游戏的结束条件设定,我还要下一番功夫。


            IP属地:上海10楼2016-07-11 22:29
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              本日来的人虽然比上次少,游戏确不少,可见我们提高了效率。也欢迎上海或者附近的朋友来参加shadow的活动。


              IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-07-11 22:53
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                路过 帮顶


                IP属地:浙江来自Android客户端13楼2016-07-11 22:59
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                  2026-01-15 06:07:50
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                  文笔真好,海盗船那个好逗


                  IP属地:湖南来自Android客户端14楼2016-07-12 00:16
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                    竟然有这么多原创桌游,厉害厉害!


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2016-07-12 07:07
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                      支持一下,顶~


                      IP属地:上海来自手机贴吧17楼2016-07-12 09:13
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                        高端


                        IP属地:上海来自Android客户端18楼2016-07-12 09:40
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                          必须支持原创


                          IP属地:上海19楼2016-07-12 09:46
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                            支持原创


                            IP属地:浙江来自Android客户端20楼2016-07-12 12:22
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