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IP属地:河北来自Android客户端13795楼2016-08-30 06:02
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      IP属地:河北来自Android客户端13797楼2016-08-30 06:02
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          IP属地:河北来自Android客户端13799楼2016-08-30 06:02
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            #include <jni.h>
            #include <dlfcn.h>
            #include <android/log.h>
            #include <sstream>
            #include "MsHook.h"
            #include "mcpe/level/Level.h"
            #include "mcpe/level/BlockSource.h"
            #include "mcpe/level/chunk/LevelChunk.h"
            #include "mcpe/level/biome/Biome.h"
            #include "mcpe/level/storage/LevelData.h"
            #include "mcpe/entity/player/LocalPlayer.h"
            #include "mcpe/gamemode/GameMode.h"
            #include "mcpe/util/BlockPos.h"
            #include "mcpe/block/Block.h"
            #include "mcpe/level/BlockSourceListener.h"
            class Inventory
            {
            public:
            void dropAll(bool);
            };
            class EntityClassTree
            {
            public:
            static bool isPlayer(Entity const&);
            };
            class Explosion
            {
            public:
            void explode();
            };
            class Creeper
            {
            public:
            void _setPowered(bool);
            bool isPowered()const;
            };
            void hh(){}
            int hhh(){return 0;}
            void (*droparmor)(Mob*);
            void drop(Mob*m)
            {
            if(EntityClassTree::isPlayer(*m))
            return;
            else
            droparmor(m);
            }
            static bool isDead=false;
            void (*droparmor_)(Mob*);
            void drop_(Mob*m)
            {
            if(m)
            if(isDead)
            if(EntityClassTree::isPlayer(*m))
            return;
            else
            droparmor_(m);
            }
            void (*diereal)(Player*,EntityDamageSource const&);
            void diehook(Player*p,EntityDamageSource const&eds)
            {
            isDead=true;
            diereal(p,eds);
            isDead=false;
            }
            void (*respp)(Player*);
            void resp(Player*p)
            {
            isDead=true;
            respp(p);
            isDead=false;
            }
            JNIEXPORT jint JNI_OnLoad(JavaVM*,void*)
            {
            //为了不掉落药效
            MSHookFunction((void*)&Player::die,(void*)&diehook,(void**)&diereal);
            MSHookFunction((void*)&Player::respawn,(void*)&resp,(void**)&respp);
            MSHookFunction((void*)&Mob::removeAllEffects,(void*)&drop_,(void**)&droparmor_);
            //为了不掉落盔甲
            MSHookFunction((void*)&Player::dropAllArmor,(void*)&drop,(void**)&droparmor);
            //为了不掉落物品
            MSHookFunction((void*)&Inventory::dropAll,(void*)&hh);
            //为了不掉落经验
            MSHookFunction((void*)&Player::resetPlayerLevel,(void*)&hh);
            //为了死亡时不生成经验球
            MSHookFunction((void*)&Player::getExperienceReward,(void*)&hhh);
            return JNI_VERSION_1_6;
            }


            IP属地:湖北来自Android客户端13812楼2016-08-30 11:38
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              每天水一波,大水比
                水到12级我就洗心革面(・ิϖ・ิ)っ手ۖิ机ۖิ复ۖิ制ۖิۖิ这ۖิ几ۖิ个ۖิ字ۖิ看ۖิ你ۖิ多ۖิ久ۖิ能ۖิ删ۖิ完ۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิ听说这个挺多经验的 ิۖิۣ ۣۣۖۖۖۖิۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۖ
                 ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖ
              经验值绝对多,而且不会一占一大片   


              IP属地:湖北来自Android客户端13813楼2016-08-30 11:39
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                ────这是一条小尾巴────
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                滑稽树下你和我
                滑稽树前做交易
                滑稽多又多
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                发现一只名叫@人形自走清理机 的楼主
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                IP属地:湖北来自iPhone客户端13814楼2016-08-30 12:17
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