众所周知,魔法师是个高攻血低防低的角色,独一体现魔法师特色的就是高攻击。在战场上敌人还未冲到你眼前就已经倒在了你的脚下,超高的攻击弥补了自己防备不足。但是MU这个游戏有个反伤的属性,对于高攻击的魔法师来说可以说是个噩梦,有了这个属性魔法师不能只单一的追求高攻了,同时也对魔法师的防备和血量有了更高的要求,但是要是把大部门点往灵敏体力上送的话,防备和血是有了,可攻击低了,秒不了人打不死人怎么办?这个题目我想是大部门玩魔法师的朋友也都很郁闷的事情吧?目前在官方拥有全属性系统装备的人不在少数吧?这对于魔法师的高攻击又有了更高的要求,倒底怎样加点才能既有高攻又能抗得起打呢?于是MU“力法”由此诞生了。