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友谊赛和排位赛的不同体验能说明系统确实存在平衡机制

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这里讨论的游戏体验是在无球状态下的,如正面防守和由攻转守时。所以这里不存在对手操作实力的问题,看的完全是本方无球状态下球员的表现。
lz三维95,拿友谊赛对手三维100的来做比较,跟20个三维100的踢,不管是进攻还是防守,在对方好好踢的情况下,基本能摸清我方三条线防守是什么实力。这20个人里可能有3个是操作远在我之上的高手,但我方球员无球时的表现基本正常,哪些球能断下,哪些无球跑动能到位,跟踢实力较弱的相比体验并无很大差别。
换成踢排位赛,感觉完全是两个游戏,也拿三维100的对方比较,在球员状态不是斜向下或向下的情况下,球员表现基本是不可预知的,比如由攻转守瞬间,有时候很难切到最关键的那个后卫,或者等你切了三下终于切到他了,对方也已经把球传出去了,这在友谊赛里是极少出现的。再比如,有些后卫会根据AI自己乱跑到远离对方前锋的位置,这跟友谊赛中自动贴上去防守差别也是蛮大的。
而无球状态下球员的表现基本就是系统想让你表现出来的状态,这是我所理解的平衡机制。


IP属地:山东1楼2016-07-07 17:14回复


    IP属地:山东2楼2016-07-07 20:51
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      2026-07-20 15:31:13
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      小明:妈妈,今天老师发脾气了。骂了除了我之外的所有同学。妈妈:是吗?你总算给我长回脸。老师都骂什么呀。小明:老师骂其他同学都是屎。妈妈:那老师这么直接骂学生也挺不好的。小明:妈妈,老师没有直接骂同学们,只是婉转说我是班里的搅屎棍。妈妈:。。。。。


      IP属地:山东3楼2016-07-07 21:19
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