左右你给我搞个恶心问题来我也给你搞个恶心回答!自己体会吧!!!哈哈哈
秒伤DPS(Damage Per Second):指在一定时间( n 秒)内,对单一或群体目标所造成伤害的总合数值 X 除以 时间 n 。
即 DPS = X÷n
1.一般情况下, “一定时间”指一轮或连续多轮战斗中攻击所消耗的时间的总合
1.1 攻击所消耗的时间是指从施法念咒开始或者物理攻击开始,到造成伤害所消耗的时间。
1.2 两次攻击之间的时间不在消耗的时间内。
1.3 DOT(Damage Over Time 即周期性伤害)的攻击消耗时间定义为DOT持续时间。
例如,一名法师对其选定目标(血量为2000点)开始念咒施放寒冰箭,此时开始计时,1秒后寒冰箭施放完成,对目标造成了2000点伤害,目标死亡,则本轮攻击完成,那么本轮攻击所造成的伤害为2000点,攻击消耗时间为1秒,那么法师在本轮攻击中的秒伤DPS=2000÷1=2000点。
而如果又一名法师对其选定目标(血量为2000点)开始念咒施放1级炎暴术,此时开始计时,6秒后炎暴术施放完成,对目标造成了1600点伤害,目标未死亡,而在炎暴术的DOT作用下,在4秒内持续造成了400点周期性伤害,目标死亡,则本轮攻击完成,那么攻击所造成的伤害为2000点,那么法师在本轮攻击中的秒伤DPS=2000÷10=200点。
从上面两个例子可以看出,虽然两名法师在攻击中造成的伤害是相同的,但是秒伤是不相同的,同样血量的怪,第一名法师只用了1秒钟便完成本轮攻击,但是第2名法师却用了10秒钟才完成了本次攻击,也就是说第一名法师的伤害输出效率是第2名法师的10倍!
由此可见,秒伤DPS是评判一个伤害输出职业强力与否的重要因素之一!
也就是说,法伤、远程攻击强度,近战强度的数值并不能准确代表一个职业角色是否强力,因为不同的输出方法左右着秒伤DPS的高低。
能自动计算DPS的插件有很多,大脚,精灵等。
这里要提到一个瞬发技能的DPS计算方法。
所有职业都有一个公共技能冷却时间(公共技能CD)n' 秒,那么这个职业瞬发法术的攻击消耗时间就等于公共技能CD时间 n'秒。
例如一名法师对目标施放寒冰箭消耗3秒,造成2400点伤害,紧接着施放火焰冲击造成2100点伤害,目标死亡,如果法师公共技能CD为1.5秒,那么本轮战斗中秒伤DPS=(2400+2100)÷(3+1.5)=1000点。
希望能解释你的疑虑········