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此贴回复各位新老玩家的问题,楼

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此贴回复各位新老玩家的问题,楼主玩创造历史2加起来有近整个月的时间,基本速推无障碍,也玩过后期慢慢耗的,对这个游戏也摸透了许多,欢迎大家提问


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-07-03 16:31回复
    还有就是那些实验室最好是分开,大概每座研究能力6的城市有三到四个实验室就可以了,弄全比较浪费,保持整个科研体系的完备性,重要的多造,次要的少造,但建议每种实验室至少有三到四个,研究能力为6的城市。


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-07-03 18:45
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      2025-05-19 18:07:04
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      来自Android客户端5楼2016-07-04 06:06
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        因为经过你的大量投放,供求会变,价格也会下跌,所以这时候囤积居奇,,等下一次再出手,当然这些都适用于前三四百回合内,再往后也没必要设置了,因为基本不缺,而且每次我玩的话,最终都是各种物资用不完,只能贱卖了。。。


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-07-04 17:45
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          问下有减小异教人囗,加大同化速度的方法吗?


          IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2016-07-05 07:35
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            再谈谈外交,一般来说和平时期你要求结盟或者军事通行权(傀儡国和已有盟友除外)是不可能的,一旦有共同敌人你就可以要求军事通行权,一般会给(强国可能会拒绝),结盟的话慎重吧,因为结盟后盟友会要求你占领的土地,而且你没办法(自动就划给盟友了),傀儡国对我而言就是和盟友抢地盘的,仅此而已


            IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-07-05 21:34
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              我也算个老玩家了,我要问的是——怎样局域网联机(滑稽


              15楼2016-07-09 07:35
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                粮食供应短缺貌似会影响劳动力增长率,楼主还在探索中


                IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-07-09 07:58
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                  2025-05-19 18:01:04
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                  我就想问问游戏里的模型文件夹是哪一个,我要重新搞模型


                  来自Android客户端17楼2016-07-09 10:26
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                    老子小说2万多了,以这个游戏为原型,你觉得怎样?


                    来自Android客户端18楼2016-07-10 08:47
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                      吞并国家和变成殖民地基本没区别,除了劳动力增长率,将其吞并后的劳动力增长率远大于殖民地的,可以自己尝试一个地区,一回合后再对比。


                      IP属地:广东来自Android客户端19楼2016-07-10 09:09
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                        玩久了你就会发现,钱其实没什么用


                        来自Android客户端20楼2016-07-10 10:12
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                          欢迎


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端21楼2016-07-10 19:00
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                            IP属地:安徽来自Android客户端22楼2016-07-10 19:29
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                              2025-05-19 17:55:04
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                              我决定玩一下一年没玩的游戏...都要忘了怎么玩了...


                              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端24楼2016-07-10 19:42
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