网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
02月26日漏签0天
unity吧 关注:52,282贴子:146,089
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 游戏

  • 2回复贴,共1页
<<返回unity吧
>0< 加载中...

新手求问个关于物体移动的问题,困扰一下午了

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • qwerty9511
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我是用translate对物体进行移动,对unity自带的Cube测试是没问题的,但对于fbx格式导入的模型就会使它乱动,然后又对obj格式同一个模型测试也没问题,想知道有大牛知道什么情况吗


  • qwerty9511
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
translate内参数是(ray.GetPoint (ObjectDistance)-mObject.transform.position) *Time.deltaTime,ray是指向正前方的,是为了实现类似一个抓取物体的效果


2026-02-26 15:03:44
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • qwerty9511
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
求大牛


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 2回复贴,共1页
<<返回unity吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示