现今越来越多的3D电影在影院上映,也受到了大众的认可,看着电影特效会让人有种身临其境的真实感。可见,电影特效发展的越来越好了。
对于广义上的CG来说,近20年的革新主要在于纯CG镜头大面积替代实体模型。如果只算10年周期的话,那就是可以做的东西越来越多了,CG镜头的景别也越来越近了。
如果只按照十年为周期的话,的确我们发现十年前的效果其实已经挺不错了,貌似和现在的效果并没有什么区别。要知道以十年为周期,抛开CG技术的进步,单是电脑性能的提升都是极其巨大的,那么为什么给我们的感官却没有很大区别呢?这其实是好莱坞导演们的聪明之处,也是绝大多数中国导演最欠缺的--做自己有能力把控的效果,合理的规避难度。
最明显的例子,那就是侏罗纪公园1里面的恐龙群集奔跑的镜头,放在现在看也肯定会让人觉得很真实。今年上映的侏罗纪世界里面的恐龙也很真实,那么这接近二十年的差距在哪?
侏罗纪1的时候的技术水平,理论上来说只能保证两点--光影正确,动画合理。而这其实就是我们对于真实的第一判断要素,做出了多少细节在真实性上只是次要的存在(当然近景和特写镜头除外)。做侏罗纪1的时候,斯皮尔伯格很巧妙地配合使用了CG和实体模型,CG被用来制作奔跑的相对小的恐龙,以及夜景下的部分,近景等CG级别达不到的部分都用实体模型来拍,而且CG镜头严格控制长度,在观众快要感觉到不真实的时候就切掉了。这种方式被好莱坞导演一直沿用至今,实拍和CG交替使用,让观众弱化CG中的恐怖谷效应。
所以好莱坞的特效电影就一直在合理的利用极限能力的情况下不断进化,十年前的《后天》里面大洪水的镜头只是短短几个,而2012里则是各种洪水爆发,到了妇联环太平洋时期,水的问题几乎被好莱坞彻底克服(Flowline功不可没),你会发现水的特效这几年变得越来越多。
总结一下近十年CG的主要进步。
光线追踪渲染器普及--以arnold和各大公司自家的纯光线追踪渲染器迅速占领市场,对老RM造成冲击,渲染效果更加物理真实。
精度更高--不论贴图模型毛发的精度随着计算机的性能提升越来越高,细节也越来越多。
表情捕捉--动作捕捉已经是不算新技术了,近十年好莱坞成熟的表情捕捉大范围使用,让纯CG的角色的表演更真实(丁丁历险记很有代表性)。
数字造景--纯CG场景替代实拍和matte painting,导演们终于可以在CG的森林里面随意穿梭了。
特效--10年前,写实火焰,真实级别的CG爆炸,大规模的动力学水,船和水的交互都只是大工作室的顶尖技术。现在已经是普及技术了,区别在量级和经验。
GPU--这是个好莱坞逐渐在普及的技术,MPC很早前就已经利用GPU解算流体了,风之子里面的火就是GPU解算的。目前渲染器也有GPU化的趋势,我们目前公司已经把渲染器全面换成了redshift流程,真的是效率大幅提升。
一些看似简单的画面其实很多时候都是用了特效来处理的。高端的技术可以直接省钱,省力而且效果更好。现在的特效技术已经越来越成熟了。所以,如果你想成为特效师就需要加快脚步了。
学院名称 :四维梦工场
开班人数 :20人小班授课;
公司官网 :http://www.4dwork.com
学校地址 :武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询QQ:1758158985(节假日正常)
咨询电话 027-67866912(节假日正常)
对于广义上的CG来说,近20年的革新主要在于纯CG镜头大面积替代实体模型。如果只算10年周期的话,那就是可以做的东西越来越多了,CG镜头的景别也越来越近了。
如果只按照十年为周期的话,的确我们发现十年前的效果其实已经挺不错了,貌似和现在的效果并没有什么区别。要知道以十年为周期,抛开CG技术的进步,单是电脑性能的提升都是极其巨大的,那么为什么给我们的感官却没有很大区别呢?这其实是好莱坞导演们的聪明之处,也是绝大多数中国导演最欠缺的--做自己有能力把控的效果,合理的规避难度。
最明显的例子,那就是侏罗纪公园1里面的恐龙群集奔跑的镜头,放在现在看也肯定会让人觉得很真实。今年上映的侏罗纪世界里面的恐龙也很真实,那么这接近二十年的差距在哪?
侏罗纪1的时候的技术水平,理论上来说只能保证两点--光影正确,动画合理。而这其实就是我们对于真实的第一判断要素,做出了多少细节在真实性上只是次要的存在(当然近景和特写镜头除外)。做侏罗纪1的时候,斯皮尔伯格很巧妙地配合使用了CG和实体模型,CG被用来制作奔跑的相对小的恐龙,以及夜景下的部分,近景等CG级别达不到的部分都用实体模型来拍,而且CG镜头严格控制长度,在观众快要感觉到不真实的时候就切掉了。这种方式被好莱坞导演一直沿用至今,实拍和CG交替使用,让观众弱化CG中的恐怖谷效应。
所以好莱坞的特效电影就一直在合理的利用极限能力的情况下不断进化,十年前的《后天》里面大洪水的镜头只是短短几个,而2012里则是各种洪水爆发,到了妇联环太平洋时期,水的问题几乎被好莱坞彻底克服(Flowline功不可没),你会发现水的特效这几年变得越来越多。
总结一下近十年CG的主要进步。
光线追踪渲染器普及--以arnold和各大公司自家的纯光线追踪渲染器迅速占领市场,对老RM造成冲击,渲染效果更加物理真实。
精度更高--不论贴图模型毛发的精度随着计算机的性能提升越来越高,细节也越来越多。
表情捕捉--动作捕捉已经是不算新技术了,近十年好莱坞成熟的表情捕捉大范围使用,让纯CG的角色的表演更真实(丁丁历险记很有代表性)。
数字造景--纯CG场景替代实拍和matte painting,导演们终于可以在CG的森林里面随意穿梭了。
特效--10年前,写实火焰,真实级别的CG爆炸,大规模的动力学水,船和水的交互都只是大工作室的顶尖技术。现在已经是普及技术了,区别在量级和经验。
GPU--这是个好莱坞逐渐在普及的技术,MPC很早前就已经利用GPU解算流体了,风之子里面的火就是GPU解算的。目前渲染器也有GPU化的趋势,我们目前公司已经把渲染器全面换成了redshift流程,真的是效率大幅提升。
一些看似简单的画面其实很多时候都是用了特效来处理的。高端的技术可以直接省钱,省力而且效果更好。现在的特效技术已经越来越成熟了。所以,如果你想成为特效师就需要加快脚步了。
学院名称 :四维梦工场
开班人数 :20人小班授课;
公司官网 :http://www.4dwork.com
学校地址 :武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
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