吸取上次废话太多的毛病...这次尽量长话短说
MORRIGAN是比较特殊的角色,在恶魔战士3-1中有着优秀的控制比赛节奏的能力,在这个压制和多择泛滥的游戏里,合格的MORRIGAN使用者不论面对压制怎样强的角色都能稳定牵制,把握好节奏.虽然客观的实力是倒数的,但仍然是潜力很大的角色.
牵制方面,地面\空中236P是最稳定的牵制手段之一,结合优秀的地面普通技和高机动力,容易稳定牵制.
防守方面,MORRIGAN的升龙是全角色对空性最强的升龙,有了623P的存在,GC反击也显得很强.
压制和多择方面,66的性能一般,导致压制力和多择普普通通.如果能控制好比赛节奏,压制和多择也能取得很好的效果.
地面普通技:(这里只介绍比较重要的普通技):
5LP:
发生快,打点高,用来点掉各种小跳.5LP打不到的距离可以用5LK代替
2LK:
主力下段,出招收招都很快,可惜不能连打.近距离择下段和牵制就用2LK吧
远5MP:
地面牵制主力.距离长,判定强,封跳.后面接236P后我方有利,可以继续牵制\压制.
5MK:
同样是主力牵制技,判定比5MP大,距离比5MP短了点,由于姿势的关系不容易被打.常用来压起身,拼判定(拼判定时后面建议接2MK)
远5HP:
正前方的各个方向都有判定,偶尔用来拼判定.其他用法请自己开发
近5HP:
近距离主力对空,对空判定无可挑剔,在压制过程中用6HP可以形成自动二择(即对手如果防会出投技,如果对手跳就成了对空超强的近HP)
2HP:
强力反击技.判定强,距离长,速度较快,在被压制的时候可以用2HP直接插动或者弹开以后再2HP反击
5HK:
中远距离主力对空,范围广,判定强.由于姿势的关系,不容易被攻击.很容易把远距离跳过来的对手踢回去...可以硬拼掉某些角色的小跳攻击.总之是很强的反击技.
2HK:
速度快,判定强,距离远.MORRIGAN的又一主力技,出招时低身位(其实MORRIGAN蹲下的时候本来就是低身位),能躲过打点高的攻击.可以拼掉LILITH,小红帽,VICTOR的DASH攻击.在牵制中用2HK扫倒对手是转守为攻的关键
地面投:
MORRIGAN的地面投可以用P投也可以用K投,一般只用P投。K投被拆投以后小不利。由于MORRIGAN的近HP对空性很强,普通投也显得很实用。MIRRIGAN的打投择是必须要掌握的技巧。
空中投:
一般用HP投(如果没投中会变成判定较强的JHP),MORRIGAN的跳跃轨迹比较适合空投。
空中普通技:
JLP:
对地攻击,判定较强,有逆向判定,多用于DASH中的速攻。也接可在66MK形成常用的对地连。
JLK:
用得较少。可以接在66 LP之后
JMP:
斜下方攻击,连锁用,可以对地,但一般不单出
JMK:
空中主力技,对空对地都很强, 66 K为主力中段择,是DASH攻击的核心
JHP:
正向全方位都有判定,空中近距离可以拼掉很多技
JHK;
和JMK相比主要用来牵制空中的对手,距离远,经常用[JMK(空挥)JHK]牵制
MORRIGAN是比较特殊的角色,在恶魔战士3-1中有着优秀的控制比赛节奏的能力,在这个压制和多择泛滥的游戏里,合格的MORRIGAN使用者不论面对压制怎样强的角色都能稳定牵制,把握好节奏.虽然客观的实力是倒数的,但仍然是潜力很大的角色.
牵制方面,地面\空中236P是最稳定的牵制手段之一,结合优秀的地面普通技和高机动力,容易稳定牵制.
防守方面,MORRIGAN的升龙是全角色对空性最强的升龙,有了623P的存在,GC反击也显得很强.
压制和多择方面,66的性能一般,导致压制力和多择普普通通.如果能控制好比赛节奏,压制和多择也能取得很好的效果.
地面普通技:(这里只介绍比较重要的普通技):
5LP:
发生快,打点高,用来点掉各种小跳.5LP打不到的距离可以用5LK代替
2LK:
主力下段,出招收招都很快,可惜不能连打.近距离择下段和牵制就用2LK吧
远5MP:
地面牵制主力.距离长,判定强,封跳.后面接236P后我方有利,可以继续牵制\压制.
5MK:
同样是主力牵制技,判定比5MP大,距离比5MP短了点,由于姿势的关系不容易被打.常用来压起身,拼判定(拼判定时后面建议接2MK)
远5HP:
正前方的各个方向都有判定,偶尔用来拼判定.其他用法请自己开发
近5HP:
近距离主力对空,对空判定无可挑剔,在压制过程中用6HP可以形成自动二择(即对手如果防会出投技,如果对手跳就成了对空超强的近HP)
2HP:
强力反击技.判定强,距离长,速度较快,在被压制的时候可以用2HP直接插动或者弹开以后再2HP反击
5HK:
中远距离主力对空,范围广,判定强.由于姿势的关系,不容易被攻击.很容易把远距离跳过来的对手踢回去...可以硬拼掉某些角色的小跳攻击.总之是很强的反击技.
2HK:
速度快,判定强,距离远.MORRIGAN的又一主力技,出招时低身位(其实MORRIGAN蹲下的时候本来就是低身位),能躲过打点高的攻击.可以拼掉LILITH,小红帽,VICTOR的DASH攻击.在牵制中用2HK扫倒对手是转守为攻的关键
地面投:
MORRIGAN的地面投可以用P投也可以用K投,一般只用P投。K投被拆投以后小不利。由于MORRIGAN的近HP对空性很强,普通投也显得很实用。MIRRIGAN的打投择是必须要掌握的技巧。
空中投:
一般用HP投(如果没投中会变成判定较强的JHP),MORRIGAN的跳跃轨迹比较适合空投。
空中普通技:
JLP:
对地攻击,判定较强,有逆向判定,多用于DASH中的速攻。也接可在66MK形成常用的对地连。
JLK:
用得较少。可以接在66 LP之后
JMP:
斜下方攻击,连锁用,可以对地,但一般不单出
JMK:
空中主力技,对空对地都很强, 66 K为主力中段择,是DASH攻击的核心
JHP:
正向全方位都有判定,空中近距离可以拼掉很多技
JHK;
和JMK相比主要用来牵制空中的对手,距离远,经常用[JMK(空挥)JHK]牵制










