为了计算简便,这里我们都用10条船,所有船的基础攻防血都一样,都是50000,17000,160000,其实这就是大多数10+万攻,3万防,30万血的红船的基础数值。
两个这样的舰队,一个用超大,一个用42,那么变化是什么呢?超大旗舰,15闪韧,攻击我们考虑10改武器7改勋章,再加其他,恰好增幅100%。于是这支舰队攻击恰好10万,防御3万,血30万。而用42的舰队,则是15暴攻,血防不变,还是3万30万,攻击,则是10.75万。
现在问题来了。15韧性对15暴击,抵消。所以我们忽略掉42旗舰带来的暴击增益。实际上,就是15攻,对15闪,到底谁效益高?
10万-3万=7万
10.75万-3万=7.75万。
攻击带来的增益,是10.7%
闪避,默认状态下,平均的命中几率为95%到105%(不排除目前默认闪避几率已经提高的可能),平均就是100%,那么15%的闪避几率,就会使对方的攻击减损15%。
答案已经出炉。
而随着vip提升,堆积效果的累积,42的15%攻击,带来的实际攻击增益的百分比是会越来越小的。而闪避效果的减损,随着精工的堆砌,只会越来越高。这也是半成品闪韧依旧很菜,而成品闪韧却无法撼动的原因。
另外,在闪韧的效果下,为什么泥鳅这么厉害?还是减损效果的原因。泥鳅自身闪避几率是30,对手用船改造和舰长的改造,抵消20,加上默认闪避,泥鳅的被命中率,通常是80%,再减15%,对伤害的减损已经高达18.75%了。这么高的实际防御效果,已经远远超过42旗舰带来的10%出头的攻击增益。
随着回合数增加,42和改大的这点差距,就会被逐渐放大。
两个这样的舰队,一个用超大,一个用42,那么变化是什么呢?超大旗舰,15闪韧,攻击我们考虑10改武器7改勋章,再加其他,恰好增幅100%。于是这支舰队攻击恰好10万,防御3万,血30万。而用42的舰队,则是15暴攻,血防不变,还是3万30万,攻击,则是10.75万。
现在问题来了。15韧性对15暴击,抵消。所以我们忽略掉42旗舰带来的暴击增益。实际上,就是15攻,对15闪,到底谁效益高?
10万-3万=7万
10.75万-3万=7.75万。
攻击带来的增益,是10.7%
闪避,默认状态下,平均的命中几率为95%到105%(不排除目前默认闪避几率已经提高的可能),平均就是100%,那么15%的闪避几率,就会使对方的攻击减损15%。
答案已经出炉。
而随着vip提升,堆积效果的累积,42的15%攻击,带来的实际攻击增益的百分比是会越来越小的。而闪避效果的减损,随着精工的堆砌,只会越来越高。这也是半成品闪韧依旧很菜,而成品闪韧却无法撼动的原因。
另外,在闪韧的效果下,为什么泥鳅这么厉害?还是减损效果的原因。泥鳅自身闪避几率是30,对手用船改造和舰长的改造,抵消20,加上默认闪避,泥鳅的被命中率,通常是80%,再减15%,对伤害的减损已经高达18.75%了。这么高的实际防御效果,已经远远超过42旗舰带来的10%出头的攻击增益。
随着回合数增加,42和改大的这点差距,就会被逐渐放大。