像卡尔那样远距离打击又不大可能像游戏里一样开图瞄准,只能依靠队友来报告坐标来确定射击角度,感觉职业军人都不见得能打得准,何况又是一堆移动中的战车,不像固定目标那样好打。
而就比赛世界观来说,推断战车淘汰是靠黑科技模拟的中弹损伤情况来判断的,炮弹本身不具备杀伤力。也就是说必须炮弹要精准的打到战车身上才有用。就算落到旁边把车掀起来了,只要车子一落地乘员还能没事一样接着开。
所以我感觉火炮用到少战的世界观里面,能发挥的作用是在有限。尤其是动不动就短兵相接的巷战不仅障碍物多,搞不好就飞一发炮弹到友军头上了。
而就比赛世界观来说,推断战车淘汰是靠黑科技模拟的中弹损伤情况来判断的,炮弹本身不具备杀伤力。也就是说必须炮弹要精准的打到战车身上才有用。就算落到旁边把车掀起来了,只要车子一落地乘员还能没事一样接着开。
所以我感觉火炮用到少战的世界观里面,能发挥的作用是在有限。尤其是动不动就短兵相接的巷战不仅障碍物多,搞不好就飞一发炮弹到友军头上了。