作为一个60年代开始的玩家,我其实也是希望开60官服,60年代的个中体会其实没经历过的人估计也很难理解。但还暴雪这么做的机会其实很小,我看了下各种分析和评论,基本上都在讨论一些细节问题,我提供一个角度,经典服务器开设之后可能产生的只有3种情况:异常火爆、异常冷淡、不温不火。
魔兽世界这个游戏作为运营商来说首要目标还是要运营下去,那么面对这三种情况暴雪该如何应对?
一、异常火爆:60服务器异常火爆,大多数玩家不管是60后、70、80、90、甚至100后都被非凡的魅力所吸引过来。好,那么7.0之后还要不要往下做新版本?
1.继续做:玩的人太少,都跑去玩经典服务器了,不光做了不盈利,现有的运营想维持都困难。
2.不继续做:那么相当于宣判了WOW死缓,试想当全民NAXX毕业,全民大元帅(这比naxx难多了,可能性比较低)之后,我们还能像当初那样觉得有意思么。
3.沿着60版本继续做新的?你已经做过一次了,这样做能有多少玩家买账,就算玩家都买账,当年的最优秀的团队已经没有了(NAXX之后魔兽是换了制作团队的),你敢能说做出品质更好的TBC么?
小结:如果60服务器异常火爆,那么就会使暴雪陷入一个尴尬的境地,间接宣布魔兽世界的死缓。
二、异常冷淡:这就没什么可说的了,费时费力,没效果。
小结:异常冷淡是个亏本也不讨好的买卖。
三、不温不火:这其实对暴雪来说是最难的,如果说定个量的话,假设两边的玩家一半一半。首先本质上还是要面对第一类情况的尴尬,其次是那暴雪往下怎么走,其实没得选,只能两边都顾及。玩家还是那么多,但是你的运营成本和开发成本都成倍、甚至不止成倍的增长,这符合暴雪的利益么?
小结:暴雪绝不会希望这种情况发生
四、希望在哪?
希望其实也是有的,就是能够向暴雪证明以下几个点:
1.开60服务器,会吸引大量新玩家(这里面包括两类人:以前AFK的和没玩过魔兽的)。这其实想想就明白难度很大,以前AFK的那帮人当年20岁的现在30了,当年30岁的现在40了,说实话处在这个阶段说回归自己压力都很大,但是能休闲的人我相信是有一些的(什么?是不是又要走快餐路?)。新玩家?WOW当年的成功是有一定时代性的,对于这种全拼接3D的网游、且模式玩法、世界观都是颠覆性的在当年那是没有第二个的,所以才能迅速吸引大量的玩家和粉丝。放到今天,恐怕是很难再对新玩家产生这样的效果了,至少是对欧美玩家。那边接触到的优秀游戏还是很多的,国内其实也就只有魔兽世界了,但即使是放到国内,风险还是太高了,你想想一个全新的玩家对7.0不买账,但是对1.0买账的可能性有多大?他们耳边可没有像我们这类死忠给他宣传。
2.这些玩家会持久的玩下去。光靠数据说话,我觉得很难有说服力,即使是你调研出来的。
3.7.0的玩家不会大量偏移。这个,没人能预测。
结论:暴雪其实作秀的成分更大,你我在这里说说很容易,暴雪真正去实施是要担风险的,所以其实重点是只要风险太高,暴雪就不会去那么干。即使是画的饼也得看得见不是?
五、建议?
宗上所述,我提供一个建议:众筹。想玩60的人,先行出一部分钱预购点卡(比如300块钱),或者学暗黑3这种直接买断的模式(国内实施起来很难,服务器撑不住),证明你能玩下去并且长期玩下去,设计一个申请表,上面写上各种相关信息,便于数据统计,告诉暴雪,我们是新玩家(上面那种类型)或者硬气一点,你爱出不出,反正我也不准备玩7.0了。具体操作的方式可以是先填申请表,聚集一定数量,然后走MARK的路线去和暴雪申请,暴雪如果赞同就可以进入实质性的众筹操作了。这种做法的好处就是能帮暴雪降低风险,不至于等到魔兽世界已经确定要死刑的时候,暴雪才用重开60这个方法榨干最后一滴血。
结语:希望和我一样喜欢这个游戏,喜欢经典60的有能量的人能够看到。中国目前是WOW玩家数量最多的群体,如果真能这么干,我觉得有点像是首DOWN了魔兽世界最大的boss暴雪的感觉。最后,我虽然觉得暴雪重开怀旧服的可能性极小,但是作为一个WOW迷,我真心希望有人打脸,但是不欢迎无脑胡喷。
魔兽世界这个游戏作为运营商来说首要目标还是要运营下去,那么面对这三种情况暴雪该如何应对?
一、异常火爆:60服务器异常火爆,大多数玩家不管是60后、70、80、90、甚至100后都被非凡的魅力所吸引过来。好,那么7.0之后还要不要往下做新版本?
1.继续做:玩的人太少,都跑去玩经典服务器了,不光做了不盈利,现有的运营想维持都困难。
2.不继续做:那么相当于宣判了WOW死缓,试想当全民NAXX毕业,全民大元帅(这比naxx难多了,可能性比较低)之后,我们还能像当初那样觉得有意思么。
3.沿着60版本继续做新的?你已经做过一次了,这样做能有多少玩家买账,就算玩家都买账,当年的最优秀的团队已经没有了(NAXX之后魔兽是换了制作团队的),你敢能说做出品质更好的TBC么?
小结:如果60服务器异常火爆,那么就会使暴雪陷入一个尴尬的境地,间接宣布魔兽世界的死缓。
二、异常冷淡:这就没什么可说的了,费时费力,没效果。
小结:异常冷淡是个亏本也不讨好的买卖。
三、不温不火:这其实对暴雪来说是最难的,如果说定个量的话,假设两边的玩家一半一半。首先本质上还是要面对第一类情况的尴尬,其次是那暴雪往下怎么走,其实没得选,只能两边都顾及。玩家还是那么多,但是你的运营成本和开发成本都成倍、甚至不止成倍的增长,这符合暴雪的利益么?
小结:暴雪绝不会希望这种情况发生
四、希望在哪?
希望其实也是有的,就是能够向暴雪证明以下几个点:
1.开60服务器,会吸引大量新玩家(这里面包括两类人:以前AFK的和没玩过魔兽的)。这其实想想就明白难度很大,以前AFK的那帮人当年20岁的现在30了,当年30岁的现在40了,说实话处在这个阶段说回归自己压力都很大,但是能休闲的人我相信是有一些的(什么?是不是又要走快餐路?)。新玩家?WOW当年的成功是有一定时代性的,对于这种全拼接3D的网游、且模式玩法、世界观都是颠覆性的在当年那是没有第二个的,所以才能迅速吸引大量的玩家和粉丝。放到今天,恐怕是很难再对新玩家产生这样的效果了,至少是对欧美玩家。那边接触到的优秀游戏还是很多的,国内其实也就只有魔兽世界了,但即使是放到国内,风险还是太高了,你想想一个全新的玩家对7.0不买账,但是对1.0买账的可能性有多大?他们耳边可没有像我们这类死忠给他宣传。
2.这些玩家会持久的玩下去。光靠数据说话,我觉得很难有说服力,即使是你调研出来的。
3.7.0的玩家不会大量偏移。这个,没人能预测。
结论:暴雪其实作秀的成分更大,你我在这里说说很容易,暴雪真正去实施是要担风险的,所以其实重点是只要风险太高,暴雪就不会去那么干。即使是画的饼也得看得见不是?
五、建议?
宗上所述,我提供一个建议:众筹。想玩60的人,先行出一部分钱预购点卡(比如300块钱),或者学暗黑3这种直接买断的模式(国内实施起来很难,服务器撑不住),证明你能玩下去并且长期玩下去,设计一个申请表,上面写上各种相关信息,便于数据统计,告诉暴雪,我们是新玩家(上面那种类型)或者硬气一点,你爱出不出,反正我也不准备玩7.0了。具体操作的方式可以是先填申请表,聚集一定数量,然后走MARK的路线去和暴雪申请,暴雪如果赞同就可以进入实质性的众筹操作了。这种做法的好处就是能帮暴雪降低风险,不至于等到魔兽世界已经确定要死刑的时候,暴雪才用重开60这个方法榨干最后一滴血。
结语:希望和我一样喜欢这个游戏,喜欢经典60的有能量的人能够看到。中国目前是WOW玩家数量最多的群体,如果真能这么干,我觉得有点像是首DOWN了魔兽世界最大的boss暴雪的感觉。最后,我虽然觉得暴雪重开怀旧服的可能性极小,但是作为一个WOW迷,我真心希望有人打脸,但是不欢迎无脑胡喷。

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