V0.41 - 改进建筑的视觉效果,野人娃娃(敌对),捕鱼陷阱,圆木漂浮,BUG修复等等
这次更新我们重做了建筑物的木料,普通建筑(custom building)侧边的材料显示效果,形态是保持原样的,但纹理和阴影效果优化了。我们同时给地板做了更新,让其不再千篇一律一个款式,建造会随机弄个样式出来,纯属观赏。
楼板开洞切割(Floor hole cutting)彻底优化增强了,我们把打洞建造虚影优化布置并简化操作,同时修复了点相关BUG,这操作也能同时作用在复数的建筑结构上。
生存手册在页面布局和易读性上做了点文章,我们给不同的页签上色以方便辨认点击进相应的页面,例如普通建筑是蓝色页签,火堆是黄色页签等等。
敌人列表终于有野娃子(新怪:熊孩子?)了,或者说野人婴改版了!他们现在会用更真实的方式从石头上或洞穴壁上出现在你面前。(大概会有些BUG)
我们给圆木也加了点浮力,现在这玩意儿落水里会浮在水面上而不是瞬间沉底。兔子陷阱设置在水里时能切换成捕鱼陷阱。我们重做了船坞以适应木料的新形象,现在这玩意儿能停泊在码头边。我们修复了HBAO和ATI显卡运行游戏的一些问题,优化了火箭(fire arrow)的机能,让箭枝切换更为明显,为此我们在合成公式里加入了布料,修复了雪松(snow trees)在被砍伐以后会变成普通树的问题,剩下内容详见日志。
剩下的等我CD然后继续读条发动……百度吞我3楼一次