66rpg吧 关注:5,753贴子:32,000
  • 7回复贴,共1

【66RPG旧内容】【在事件中使用的常用脚本】

只看楼主收藏回复

先声明:这个不是教学,你可以把它当作查询手册。(写死我了……)。如果有你需要的脚本而这里没有收录,请到留言板提出,谢谢!

使用方法:由于高级教学栏目有防盗措施,所以你没法直接选择后拷贝粘贴。不是说估计刁难人,这是和我推荐的学习方法有关= = 你需要哪个就自己找一下,或者用ctrl+f搜索一下,自己在事件里面打1、2遍,以后这个知识就是你自己的了。如果每次都ctrl+v ctrl+v,什么时候才能学会呢?

显示文章:
$game_temp.message_text= ""
显示引号中的文章。

更改文章选项:
$game_system.message_position =0,1,2
表示上、中、下,三个位置

$game_system.message_frame = 0 ,1
0表示不透明,其他的话就透明

等待:
@wait_count = X
等待X帧

中断事件处理:
command_end

把某一个事件暂时消除
$game_map.events[X].erase
其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id

执行公共事件:
$game_temp.common_event_id = 编号
执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别。

开关操作:
$game_switches[编号] = true / false
true是打开,false是关闭

变量操作:
$game_variables[编号] = 数值
这里有一些常用的内容:
rand(100):返回0-99的随机数
rand(100)+10000:返回10000-10099的随机数
$game_party.item_number(编号):编号物品的个数

角色相关:以下为某编号的角色的相关属性
生命:$game_actors[编号].hp
精神:$game_actors[编号].sp
经验:$game_actors[编号].exp
等级:$game_actors[编号].level
最大生命:$game_actors[编号].maxhp
最大精神:$game_actors[编号].maxsp
力量:$game_actors[编号].str
灵巧:$game_actors[编号].dex
速度:$game_actors[编号].agi
魔力:$game_actors[编号].int
攻击力:$game_actors[编号].atk
物理防御:$game_actors[编号].pdef
魔法防御:$game_actors[编号].mdef
回避修正:$game_actors[编号].eva
姓名:$game_actors[编号].name
职业编号:$game_actors[编号].class_id
职业名称:$game_actors[编号].class_name
武器编号:$game_actors[编号].weapon_id
防具1编号:$game_actors[编号].armor1_id
防具2编号:$game_actors[编号].armor2_id
防具3编号:$game_actors[编号].armor3_id
防具4编号:$game_actors[编号].armor4_id
完全回复:$game_actors[编号].recover_all
领悟特技:$game_actors[编号].learn_skill(编号)
遗忘特技:$game_actors[编号].forget_skill(编号)

位置(前卫返回0,中卫返回1,后卫返回2):$data_classes[$game_actors[编号].class_id].position
学会特技总数:$game_actors[编号].skills.size

敌人:$game_troop.enemies[编号]
敌人拥有角色的部分功能,包括.hp,.sp,.maxhp,.maxsp,.str,.dex,.agi,.int,.atk,.pdef,.mdef,.eva

地图的事件属性:
$game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y
编号事件的x,y坐标
$game_map.events[编号].screen_x,$game_map.events[编号].screen_y
编号事件的屏幕x,y坐标
$game_map.events[编号].direction
编号事件的朝向
$game_map.events[编号].terrain_tag
编号事件所处的地形标志
$game_map.events[编号].moveto(x,y)
把事件扔到(x,y)
——————————————————以上几个事件的,如果要求为角色,则为“$game_player.x”等

地图ID:$game_map.map_id
同伴总人数:$game_party.actors.size
步数:$game_party.steps
金钱:$game_party.gold
游戏总时间(秒数):Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
游戏总帧数:Graphics.frame_count
游戏帧速率(可直接=n调整):Graphics.frame_rate



1楼2005-10-03 01:41回复
    计时器剩余秒数:$game_system.timer / Graphics.frame_rate
    存档次数:$game_system.save_count

    独立开关操作:
    $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
    把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。

    计时器打开:
    $game_system.timer = 需要的秒数;$game_system.timer_working = true

    计时器关闭:
    $game_system.timer_working = false

    增减金钱:
    $game_party.gain_gold(金钱量)

    增减物品:
    $game_party.gain_item(物品编号,数量)
    举例:
    $game_party.gain_item(rand(10),rand(10)):随机获得0-9号中某一物品,数量为0-9随机。

    增减武器:
    $game_party.gain_weapon(物品编号,数量)

    增减防具:
    $game_party.gain_armor(物品编号,数量)

    清空现有所有物品:
    $game_party.items.clear

    清空所有武器:
    $game_party.weapons.clear

    清空所有防具:
    $game_party.armors.clear

    角色替换:
    加入角色:$game_party.add_actor(编号)
    删除角色:$game_party.remove_actor(编号)
    初始化角色:$game_party[编号].setup(编号)

    更改窗口外观:
    $game_system.windowskin_name = 文件名

    更改禁止存档
    $game_system.save_disabled = true/false

    更改禁止菜单:
    $game_system.menu_disabled = true/false

    更改禁止遇敌:
    $game_system.encounter_disabled = true/false

    地图卷动:
    $game_map.start_scroll(方向,距离,速度)

    地图某角色显示动画:
    $game_map.events[id].animation_id = 动画编号

    角色透明:
    $game_player.transparent = true/false

    等待移动结束:
    @move_route_waiting = true

    开始更改色调:
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A),帧数)

    画面闪烁:
    $game_screen.start_flash(Color.new(R,G,B,A),帧数)

    画面振动:
    $game_screen.start_shake(力度,速度,帧数)

    显示图片:
    $game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
    移动图片:
    $game_screen.pictures[number].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
    其中:
      #     name         : 文件名
      #     origin       : 原点
      #     x            : X 坐标
      #     y            : Y 坐标
      #     zoom_x       : X 方向放大率
      #     zoom_y       : Y 方向放大率
      #     opacity      : 不透明度
      #     blend_type   : 合成方式
      #     duration     : 时间

    旋转图片:
    $game_screen.pictures[number].rotate(速度)

    删除图片:
    $game_screen.pictures[number].erase

    显示动画(战斗中)
    battler.animation_id = 动画编号
    battler可以是敌人或者自己人,请先定义。

    显示伤害:
    battler.damage = 伤害值
    battler.damage_pop = true
    注意,这个显示伤害可以让伤害值为字符串!并不会真的减血,减血用battler.hp -= 数值
    battler.criticle = true 这个还可以打开会心一击标志

    战斗中断:
    $game_temp.battle_abort = true

    调用菜单:
    $game_temp.menu_calling = true

    调用存档画面:
    $game_temp.save_calling = true

    游戏结束:
    $game_temp.gameover = true

    返回标题画面:
    $game_temp.to_title = true

    强行启动事件:
    $game_map.events[编号].start

    通行判定:
    $game_player.passable?(x,y,方向)
    用来判断地图某处是否在某个方向可通行

    正在移动判定:
    $game_player.moving?
    $game_map.events[编号].moving?

    播放效果:
    Audio.bgm_play("文件名",音量,节奏速度)
    Audio.bgs_play("文件名",音量,节奏速度)
    Audio.me_play("文件名",音量,节奏速度)
    Audio.se_play("文件名",音量,节奏速度)
    播放bgm,bgs,me,se

    Audio.bgm_stop
    Audio.bgs_stop
    Audio.me_stop
    Audio.se_stop
    停止播放bgm,bgs,me,se

    $game_system.playing_bgm,$game_system.playing_bgs
    获得演奏中的bgm,bgs

    game_system.bgm_memorize,game_system.bgm_restore
    game_system.bgs_memorize,game_system.bgs_restore
    记忆、还原bgm,bgs

    判断某角色在队伍中:$game_party.actors.include?($game_actors[编号])

    判断是否学过某特技:$game_actors[编号].skill_learn?(特技编号)

    按下某键的时候:Input.press?(键),Input.trigger?(键)
    这两个请参考脚本中的其他定义推理
    


    2楼2005-10-03 01:41
    回复
      2025-12-19 14:34:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个真不


      3楼2007-05-16 19:23
      回复
        这个手册很有用,狂UP


        5楼2007-05-16 22:31
        回复
          顶呀


          6楼2007-05-21 19:53
          回复
            • 125.85.40.*
            好东西呀!


            7楼2010-04-17 14:10
            回复


              8楼2011-06-11 19:56
              回复
                麻烦给个解除我方状态的脚本代码谢谢


                9楼2016-12-14 14:10
                回复