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回复:论v社为什么不出新英雄
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超级一根葱
八分辉羊
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v射现在只缺会计员而已
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124楼
2016-06-24 00:26
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帮我扶住它
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lol跟dota2的区别就是前者疯狂出新英雄,后者每次更新版本,感觉就是另外一个游戏,版本变化太大,很多阵容完全不一样了,玩法也不一样
IP属地:安徽
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125楼
2016-06-24 00:31
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超级一根葱
八分辉羊
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LOL其实就跟赛尔号一个道理,赛尔号的精灵几百只,上场的也只能是6只,平衡性才是关键
IP属地:广东
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126楼
2016-06-24 00:37
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Vic9467
魂之挽歌
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其实真正不出大屁股的原因是被动太厉害了,大屁股被动是减白字攻击,do1主属性加的攻击是绿字,do2是白字
IP属地:北京
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128楼
2016-06-24 00:43
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sjont
神装救世
9
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有一点我认同,就是英雄不赚钱,本子赚钱。这是跟隔壁本质的区别。其他的不谈,商业角度其实因素不大,dota2商业运行本身就很成功,游戏本身才是关键。
IP属地:云南
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129楼
2016-06-24 01:06
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狡猾的狗头人
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至保还能出50年呢
IP属地:上海
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130楼
2016-06-24 01:08
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木人偶剪断线
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富坚不更新漫画也能找一大堆理由
IP属地:浙江
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132楼
2016-06-24 01:23
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Mg丶Aaron
众神之王
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你说新英雄我才想起来,去年ti5说出大屁股,到现在还没出
IP属地:湖北
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133楼
2016-06-24 01:30
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丿X丶W
三线伐木
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我觉得还是平衡性的问题吧,就像以前dota2只有TI没有四大联赛和小比赛还少的时候冰蛙对版本的改动都几乎是一年左右。而且大屁股是战略型英雄,要加这样一个英雄进去必定要经过深思熟虑的,我记得以前do1的时候添加新英雄就出现过新英雄特别imba的时候。还有楼主说V社对do2不重视引擎什么的对于do2来说就是试验场,那我就想问一个已经拥有四大联赛,大小比赛无数(夸张)的游戏作为实验你觉得可能吗?V社在do2换引擎的事情上我记得当初是让玩家自行选择重生的测试版本还是选择用老版本来进行,我记得这段测试时间肯定是在半年以上的,绝非楼主上面回复里所说全是BUG就放出来了。还有如果要实验引擎CSGO在STEAM在线率比DO2低多了,有商业头脑的人都知道要实验这两个游戏该谁来实验吧
IP属地:浙江
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134楼
2016-06-24 01:34
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寂寞如雪c
众神之王
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一句话:很简单,不出新英雄是因为出新英雄的难度太高了,需要考虑的问题太多,所以炉石退环境了。dota目前的平衡机制比较完善了,新英雄一出必然打破平衡,需要修改大量的数据。
IP属地:山东
135楼
2016-06-24 01:36
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何劲秋
恩赐解脱
14
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其实楼主说的有一定的道理 从经济效益上说新英雄是是没吊用的 不过从dota的长远发展来说 还是有必要的
IP属地:广东
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136楼
2016-06-24 01:38
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潜水死神
魂之挽歌
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你根本不懂V社,V社懒归懒,但是从创立以来就一直致力于打造真正的游戏。够赚钱就固步自封?很抱歉我相信就算全世界所有公司都不创新了,吃老本了,我也不信Valve会屈服于所谓商业的短期利益。
至于你说什么“啊冰蛙什么都想做,valve出于商业原因就是不让他做”这简直是我听过最大的笑话。你知道v社内部的管理模式么?别拿一般的公司来衡量V社,V社内部从没有上司下属,V社公司内部的理念总结为一句话就是“我找来世上最优秀的天才——然后让他们想干嘛干嘛”
valve至今没有上市,而且承诺以后也不会有这么一天。什么被商业原因改变游戏内容?不会在v社身上发生。至于不更新英雄,唯一的原因是那些比你我天才的多,学历高得多,想法天马行空的多的人认为:现在这件事不是最重要的。
IP属地:山西
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137楼
2016-06-24 01:50
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H_NeilyoD
魂之挽歌
12
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预测屁股出之后的某个版本会一次更新4个以上的新英雄!
IP属地:广西
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138楼
2016-06-24 01:54
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提里奥螺丝
众神之王
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我觉得新英雄还是有点用的
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139楼
2016-06-24 01:55
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