近些年来,三维动画行业的发展在逐步扩大成熟。不管是游戏还是影视行业,人才都是非常稀缺的。那么作为三维动画专业快要毕业的学生来说,毕业了之后选择游戏行业好呢?还是选择影视行业好呢?
入行游戏一年多以来,对比之前那么几年的影视动画工作经验,想做好动画说几点自己的感受:
1、 游戏主美是个综合实力很高的职位,之前的主美易于在原画中产生,因为之前国内对动作游戏的要求不高,类型也少,对美术的要求不集中于动作,但是这几年玩家对动作游戏的需求越来越高,所以动作出身的主美也开始多了起来,但是像之前说的,综合实力很高代表着你什么都要通一些,原画,场景,UI,模型和管理,即使不会做也必须要有较高的审美能力,不只是动作好就可以,而且美术只占游戏的一部分,主策,主程合起来才能构成整体。
动画导演更是如此,对故事叙述能力,分镜的绘制,镜头把握剪辑预算等等等等,所学的东西要比主美只多不少,我觉得做动画导演必须要有一种欲望才可以,向别人讲故事的欲望。
2 、游戏动作并不像影视所说的没有技术含量,从整体上来说游戏动作的含量在于设计,打斗招式的设计,技能的设计,个性的设计,若是说只需要达到玩家可玩的水平,那无话可说,但其实双方各有所长,不能一味地说游戏好转影视或者说影视好转游戏 ,一个是以三维操作的方式让玩家输入,一个是以二维荧幕的方式给观众输出,若是伦纯粹的动画制作者角度去考量,影视的确强于游戏,但是侧重点不同,影视精于精于表演故事和镜头,肢体动作也相对要更精细一些,再辅助一些夸张的手法,这是影视表达方式决定的。
3 、两个行业做到顶尖都是很难的,值得开心的是,这两年好多影视动画作品给我们带来了很多的希望,大圣归来等等,虽然大圣动画的质量不算高,但是票房在那里,可能会带动国内的影视动画行业高速飞起来一段时间,不过整体行业制作水准还是硬伤,这也给了一些动画师机会。(大圣归来动画有四维梦工场学员黄兴参与,有兴趣可以咨询一下哦。http://www.4dwork.com)
说了这么多,其实两个行业都是有很好的发展的,两者都是不同的,主要是看自己比较喜欢哪个行业。坚持是动画从业者的基石,但是热爱就可以事半功倍。要想成为一个顶尖的动画师,还得继续深造磨练。
入行游戏一年多以来,对比之前那么几年的影视动画工作经验,想做好动画说几点自己的感受:
1、 游戏主美是个综合实力很高的职位,之前的主美易于在原画中产生,因为之前国内对动作游戏的要求不高,类型也少,对美术的要求不集中于动作,但是这几年玩家对动作游戏的需求越来越高,所以动作出身的主美也开始多了起来,但是像之前说的,综合实力很高代表着你什么都要通一些,原画,场景,UI,模型和管理,即使不会做也必须要有较高的审美能力,不只是动作好就可以,而且美术只占游戏的一部分,主策,主程合起来才能构成整体。
动画导演更是如此,对故事叙述能力,分镜的绘制,镜头把握剪辑预算等等等等,所学的东西要比主美只多不少,我觉得做动画导演必须要有一种欲望才可以,向别人讲故事的欲望。
2 、游戏动作并不像影视所说的没有技术含量,从整体上来说游戏动作的含量在于设计,打斗招式的设计,技能的设计,个性的设计,若是说只需要达到玩家可玩的水平,那无话可说,但其实双方各有所长,不能一味地说游戏好转影视或者说影视好转游戏 ,一个是以三维操作的方式让玩家输入,一个是以二维荧幕的方式给观众输出,若是伦纯粹的动画制作者角度去考量,影视的确强于游戏,但是侧重点不同,影视精于精于表演故事和镜头,肢体动作也相对要更精细一些,再辅助一些夸张的手法,这是影视表达方式决定的。
3 、两个行业做到顶尖都是很难的,值得开心的是,这两年好多影视动画作品给我们带来了很多的希望,大圣归来等等,虽然大圣动画的质量不算高,但是票房在那里,可能会带动国内的影视动画行业高速飞起来一段时间,不过整体行业制作水准还是硬伤,这也给了一些动画师机会。(大圣归来动画有四维梦工场学员黄兴参与,有兴趣可以咨询一下哦。http://www.4dwork.com)
说了这么多,其实两个行业都是有很好的发展的,两者都是不同的,主要是看自己比较喜欢哪个行业。坚持是动画从业者的基石,但是热爱就可以事半功倍。要想成为一个顶尖的动画师,还得继续深造磨练。
