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回复 nanometeryy :大爷我试过了,不懂别瞎逼
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438楼
2016-12-03 20:17
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V丶安于现状
遁入智瞳
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遇到大锤举盾,老鼠只能打盾牌?你错了,如果地形允许,你可以抬高角度,把榴弹扔到大锤身后的墙壁。这样呢,就可以爽爽的了
尤其是工业区,防守方会在进攻方出门后有量车的地方举盾,别怕别怕,老鼠利用Shift飞到屋顶,往右边的小洞利用小洞墙壁反弹榴弹,三杀四杀爽翻你。
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440楼
2016-12-05 01:40
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V丶安于现状
遁入智瞳
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玩的好的源氏照样切法鸡,谁说不行呢,大好了,看到法鸡在天上,瞄准角度,Shift,尽量飞在法鸡头顶开大一刀,下落的时候再一刀搞定,源氏开大以后大砍刀距离就像大锤的平砍距离差不多。(没测试过,但我这么没少杀过法鸡天使,空中二连杀
)
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441楼
2016-12-05 01:49
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V丶安于现状
遁入智瞳
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兄弟们啊,单排竞技定级1800。输到1600。。没车队真的这么惨吗?这两天都一直打游戏了。结果越打越没心境了。
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444楼
2016-12-11 20:13
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V丶安于现状
遁入智瞳
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守望先锋全方位进阶
上弹Reload与瞄准
上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放一些技能前,如果弹药不满是一件很尴尬的事情(比如查利雅的大招,麦克雷的闪光弹 等等)。
不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。
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445楼
2016-12-13 09:24
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V丶安于现状
遁入智瞳
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仅在你死我活(对狙)的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主(尤其对于无规律快速移动的目标)。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带天使,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。
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446楼
2016-12-13 09:24
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V丶安于现状
遁入智瞳
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平移、跳跃、下蹲
守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。
再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率(源氏、禅亚塔等)。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠(左键及死亡后的临别礼物)、76号的右键的爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。
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447楼
2016-12-13 12:15
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V丶安于现状
遁入智瞳
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无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。
所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。
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448楼
2016-12-13 12:17
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2025-12-28 00:50:06
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V丶安于现状
遁入智瞳
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下蹲在守望先锋中虽用的时候不多,但仍有很大价值
a.利用高处的掩体,站起来攻击,攻击间隔立刻蹲下就可以完全不被对手打到
b.压脚步,蹲下虽也有脚步声,比行走要小得多,对手难以听到
c.被麦克雷闪光弹晕了,被路霸勾了,都可以蹲下减少伤害,减少后续的六连发/散弹的攻击。同样,看到麦克雷开始六连了,也蹲下减少伤害
c.狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪下蹲,让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总可以在下一发子弹快到来的时候蹲下来躲避攻击
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449楼
2016-12-13 12:23
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V丶安于现状
遁入智瞳
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绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择。一是因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场(5打6)就崩盘了。二是因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。
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451楼
2016-12-13 12:24
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V丶安于现状
遁入智瞳
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交战距离
总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。
比如麦克雷,最强的距离就是闪光弹射程内,如何利用掩体接近对手,然后一击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第一,所以在发现对手时,无论是点射还是6连发都要保持移动,向对手靠近。
再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽一切办法远离这些对手。比如在用76号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,二话不说转身开跑,拉开距离后再变后退变射击。
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452楼
2016-12-13 12:25
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V丶安于现状
遁入智瞳
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瞄准目标的选择
团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少的高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的治疗(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。
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453楼
2016-12-13 12:27
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V丶安于现状
遁入智瞳
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进攻英雄
黑寡妇
寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。
而在防守方的寡妇则略逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6不利局面。
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454楼
2016-12-13 12:38
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V丶安于现状
遁入智瞳
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寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。
可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。
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455楼
2016-12-13 12:43
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2025-12-28 00:44:06
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V丶安于现状
遁入智瞳
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寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。
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456楼
2016-12-13 12:45
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