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回复:粉丝吹花千骨是现象级大爆剧

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  • 一个小透明
  • 初入圈吧
    1
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什么叫没有国民度?


  • 玉恒质
  • 又一大神
    10
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围观


2026-01-13 01:52:22
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  • h1219game
  • 真心快乐
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你说地球是方的地球就真的是方的啦?


  • 君生我未生
  • 我心不停
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女主戏


  • 对鬼很感冒
  • 甜甜圈你
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低级小绿皮,怎么不敢把大号亮出来


  • 絮潇湘
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  • 付出才会强大
  • 又一大神
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那仙剑一呢


  • spacewind1983
  • 初入圈吧
    1
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数学上有一个逻辑范式叫反证法——假设一个前提,推导出自相矛盾,从而推翻所假设的前提。


2026-01-13 01:46:22
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不感兴趣
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  • Rose丶VV
  • 初入圈吧
    1
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花千骨简直被颖火虫吹到天上去了,她们越说花千骨好,我越不想看,天天吹,有意思么


  • 雯雯就是我啊
  • 娱光四射
    4
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其實怎麼能沒國民度呢?只是比起小鮮肉來說低,畢竟追星的全是女孩子,女孩子還是更愛男的明星一些


  • 0.38世一突欧欧
  • 我心不停
    13
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赵丽颖粉丝真是脑残,五十万玩游戏也能吹?你没玩过37吧?


  • Chxchx
  • 真心快乐
    12
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花千骨》以2.16%的平均收视雄踞暑期档,并成为周播剧场的现象级大剧


  • spacewind1983
  • 初入圈吧
    1
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号称是现象级大剧,结果赵丽颖的国民度还那么低。所谓的现象级,什么时候这么廉价了


  • Chxchx
  • 真心快乐
    12
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文创中国周报 文创中国
如何才能像《花千骨》一样,做到游戏与影视的真正融合?
《花千骨》是2015年一个现象级的作品,无论是电视剧收视率还是其在游戏上的表现,都令人惊讶。可以说,《花千骨》是目前为止真正意义上的“影游互动”成功案例。
首先,充分认知影视与游戏的优势。对于影视剧而言,其优势主要体现在:向用户传递信息非常强烈,而且统一;情感类型很丰富,有很强的新鲜感;影视剧IP与剧中明星IP带来的叠加效应显著。游戏的优势也有三点:玩家有很强的参与感;具备社交功能,乐趣不仅局限于产品本身;快速迭代便于调整,保持新鲜感。在充分认知影视与游戏优势的基础上,两者真正的融合表现在四个方面。
1
品牌融合
近两年来,以湖南卫视为代表的电视剧观众群体,逐渐趋向年轻化。网络视频平台的发展,也造成了影视内容的用户群体更加偏向于年轻化。该年轻化的群体和游戏群体越来越重合,形成了影游互动的基础。同时,将影视故事情节植入游戏当中,包括场景、道具、美术、人物形象。此外,当游戏和影视IP融合的时候,盈利模式也逐渐多样化。就目前现状而言,影视剧尤其是网络剧,几乎很难赚钱,如何收回成本?游戏和相关衍生品是一个好的发展方向。
2
内容融合
其具体表现在视觉形象的融合,明确关联性;情节同步产生情感叠加作用;玩家自发性的行为对故事情节的扩展;利用游戏的迭代能力,对影视进行补充,当影视剧播放结束后,游戏可以假定这个故事还没有完结,继续创造一些故事,对产品延续有很大好处。
3
营销融合
互相借用对方的资源。游戏和影视可以捆绑营销,如共同做线下活动,共同进行周边开发或者是主题延伸,甚至活动宣传等,将整个产业链放大出去。
4
执行融合
目前,影视权利和游戏权利大部分是分开的,因为人们通常存在这一想法:影视的事情由影视公司来操作更专业,而游戏开发和营销,游戏公司更专业。这会造成影视公司与游戏双方配合度不高,执行过程中存在脱节。因此,游戏和影视的操作团队应该更加一元化。由一个统一的团队负责影视和游戏两个项目的执行。另外,游戏和影视之间应该互相尊重,实现资本和利益共享


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