为什么用这个标题呢?这游戏发布几天几乎所有手机都跪了,也不尽然。参考了大量吧友的数据,intel系的soc要好很多。照成游戏卡顿主要有两点,先从游戏特效说起吧!大量滥用pc游戏特效,并不适用移动端gpu的特性,移动端gpu为了妥协功耗阉割了大量特性,或者驱动本身并不支持一些桌面特效,结果就是效率偏低,所以intel系soc表现好很多。这是硬件因素而不是游戏优化原因。然后是游戏带宽需求,因为使用了高质量的纹理和各种特效,低带宽的移动soc全部要悲剧。从楼主个人手机角度说起,分辨率开满1080p下画质最低也只有10帧上下,全开高不到5帧。但是降低分辨率就很流畅了,降到45%,720p,即使画质全开最高也有30帧(游戏锁定30帧),游戏角度来说720p到1080p消耗40%的硬件差距顶了天。像6752这种soc就悲剧了就算设定100%分辨率要么闪退要么再次进游戏强行恢复默认分辨率设置。楼主的手机是红米note3全网通高配版,14.9g带宽足够720p用了,7420的25.6g带宽在2k下也要跪,帧数个位数,有pro5的吧友可以尝试1080p下的帧数。820方面身为目前移动端最强soc则是两极分化,阉割版820(msm8996lite) 1080p最高画质下帧数个位数。而满血820则有10帧以上,高频ddr4内存和28.6g带宽帮助很大。从这个角度看1080p下需要的带宽可能在30多g。吧友们可以参照自己的条件改进设置,一味降低画质可能效果并不好.
@狗吧拉轰