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【实用向】价值模型的内容和作用

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RT,一楼问候度娘


来自Android客户端1楼2016-06-18 18:02回复
    懒人版:这个帖子就是说模型的
    ………………………
    0.模型一直是困扰炉石玩家的一大问题,有些人对模型非常看重,有些人则不太注意模型的盈亏,所以LZ在这怒开一贴为各位对于模型有一定的了解,LZ手机码字找图不容易,各位谅解


    来自Android客户端2楼2016-06-18 18:03
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      2025-12-28 05:43:45
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      懒人版:无
      …………………
      1.价值模型概述
      价值模型,即卡牌设计时所参照的模板,设计师们就靠这个模型吃饭的,当然不会告诉我们,所以LZ只能自己摸索
      暴雪爸爸希望炉石是一个玩家搜集卡牌,按照自己的原则组卡,在不影响游戏健康的情况下随从交换,建立卡差,节奏差,血线差来赢得比赛的游戏
      正是暴雪爸爸这种思想,快攻毒瘤们死的死伤的伤,价值模型的重要性更加明显
      暴雪爸爸希望玩家收集卡牌,所以自然,拓展包的卡牌一般情况比基础中立卡强大(注意是中立卡),这样玩家们才有动力去开(ke)包(jin)


      来自Android客户端3楼2016-06-18 18:06
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        懒人版:价值模型对你有用
        ……………………
        爸爸希望每个职业有自己的特色,所以每个职业有各自的职业卡,而这些职业卡一般会有少许超模,而突出职业特色的卡超模则较多,不然满天飞的都是中立卡,职业就没有太多存在的必要(除了做任务)
        so了解价值模型,会影响合卡,组卡,乃至游戏


        来自Android客户端4楼2016-06-18 18:07
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          懒人版:手牌1费抽牌2费丢牌1.5费,血量价值变动
          2.1通用价值模型
          按照LZ的经验和总结,结合一定的计算,归类,得出了下列通用价值模型。(说明:1.以经典拓展包平均水平为标准,基础中立卡部分亏模,2.有不准确的可以私LZ)
          1.手牌 一张手中的牌价值1费,抽牌有手牌数量价值,增加手牌选择价值和压缩牌库价值,价值2费,随机弃手牌价值-1.5费
          2.英雄生命 当生命值在21-30时,每6生命价值1费,13-20时每4生命价值1费,6-12时每2生命价值1费,5及以下时每1生命价值1.5费(对部分特殊卡组,比如冰法时另当别论)


          来自Android客户端5楼2016-06-18 18:13
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            懒人版:随机性使效果打折,灵活性加价
            3.随机性 随机效果的价值会有所降低,一般视为-1费,效果过强时视为-2费,过弱视为-0.5或0费
            4.灵活性 灵活性会影响价值但不同情况不同分析


            来自Android客户端6楼2016-06-18 18:14
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              懒人版:职业卡一般超模,特色卡明显
              2.2职业特色对模型的影响
              1中说过职业卡一般超模,而突出职业特色的超模尤为明显(这样职业卡需求更大,爸爸就可以让我们开更多的包了)
              每个职业有对应的职业特色,下面一一列举:


              来自Android客户端7楼2016-06-18 18:15
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                接下来9层懒人版就是第一句话
                1-战士 特色:护甲,激怒,与武器
                玩过战士的玩家都知道小斧头对战士有多重要,和战士交手后的玩家都知道什么叫祈祷对面起手没有小斧头,战士的小斧头基本是所有战士卡组必带,还有已经流逝在狂野的死咬,从爹手上接下的血吼,一张张武器有多烦人应该不需要我解释。护甲作为战士的特色,如果没有特别的配合感觉并不强,但正是这个特色造就了防战,这个让冰法们想哭。激怒,从通用的吼爹,到奴隶战(伪激怒),再到血蹄勇士,激怒和战士的契合度相当的高,不敢不算是战士的特色。




                来自Android客户端9楼2016-06-18 18:19
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                  2025-12-28 05:37:45
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                  2-法师 特色:法术(尤其是控场),冰冻
                  无论是在狂野横行的机械婊,在天梯普遍的火妖法,还是烧脑的冰法,最让法师受欢迎的,绝对是那些容易上手的超模法术,寒冰箭,火球术,让人无比难受
                  冰冻更是作为法师一大特色,成就了冰法这个高难度的卡组,顺带吐槽一下,吉安娜明明是个冰法,为什么技能是火焰冲击啊



                  来自Android客户端10楼2016-06-18 18:19
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                    3-萨满 特色:风怒,图腾,过载
                    风怒不必说,打蛋机,下回合双石化硬币双叫嚣26血不是闹着玩的。图腾是爸爸一直想突出的特色,而功能性强于站场性决定了这是个中后期的玩具(别跟我说234,真心恶心)。而过载一直深受诟病,但又不失是一个很强的机制(还记得曾经被477支配的恐惧吗)




                    来自Android客户端11楼2016-06-18 18:20
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                      4-骑士 特色:铺场,奶,圣盾
                      曾经骑士的特色是佛祖,现在骑士主要是靠铺场胜利的圣盾神恩骑和鱼人骑,和奶飞天的奶骑,骑士特色全在这里面了。




                      来自Android客户端12楼2016-06-18 18:21
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                        5-潜行者 特色:潜行,节奏法术,连击
                        既然叫潜行者,潜行自然成为特色。节奏法术看起来效果并不优秀,但是要么像背刺刺骨这种跨费用打伤害,要么像伺机待发可以让别的法术跨费用,而贼的技能恰好也靠血来换节奏,再配合连击的效果(后手贼和先手贼不是一个职业),节奏抢飞起,然后对面就被怼死了(秋日那个不算)。




                        来自Android客户端13楼2016-06-18 18:22
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                          6-德鲁伊 特色:跳费,抉择
                          跳费不必说,几乎所有德鲁伊卡组都会带上激活和成长(有的用豹骑士,不过降速以后豹骑士少了),也正是这个机制造就了星界的这样一种纯rp卡组。抉择给了德飞得起的灵活性,从1费乌鸦神像看局势找牌到9费半神护脸,爆发,抉择直接提升了德的卡牌质量,再靠跳费和高质量卡牌取得胜利



                          来自Android客户端14楼2016-06-18 18:22
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                            7-猎人 特色:打脸(雾),野兽,空手牌
                            猎爹的打脸真不是盖的,幸好玻璃渣爸爸降速了,不然还要被无限打脸,当然这不是特色,纪念一下没落的t7。猎爹真的特色不明显,非要说的话,可能野兽是唯一的特色,猎爹和野兽的契合很不错包括森林狼,杀戮,驯兽师等。而空手牌我不知道该不该作为特色,因为猎爹虽然有英勇弓箭手,快射,那啥狗这类空手牌效果(虽然猎爹很容易空手牌,但是你没有过牌啊233)



                            来自Android客户端15楼2016-06-18 18:23
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                              2025-12-28 05:31:45
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                              8-术士 特色:恶魔,代价性优势(自残)
                              恶魔体系和代价性优势联系很紧,一起说,烈焰小鬼和大鬼就是典型的自残,以生命为代价换场面优势,恶魔守卫以水晶为代价(MDZZ),大哥以手牌为代价,大王风险和收益并存,连古二蛋的技能也是以生命为代价换手牌优势(神技)术士的特点也就明显了



                              来自Android客户端16楼2016-06-18 18:24
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