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游戏中总共有9种阵法:方形、圆形、锥形、雁形、玄襄、鱼丽、钩形、冲锋和箭矢。其中前四种最为常见,中间三种次之,最后两种很少见--电脑几乎不用


1楼2008-08-07 10:35回复
    方形:“薄中厚方”“攻防平衡”。游戏中最常用阵形,克性总和为0,对前4阵法为8,对中3阵法为30,修正后为8*0.6+30*0.4=16.8。对钩形强克23,雁形19,玄襄13,被锥形克18,主要用来对付钩形和雁形阵。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
    实用程度:较好。推荐兵种:无。

    圆形:“中央密集”“善守难攻”。游戏中常见阵形,克性总和为0,对前4阵法为3,对中3阵法为39,修正后为3*0.6+39*0.4=17.4。对雁形强克22,玄襄强克21,钩形12,被锥形克12,主要用来对付雁形和玄襄阵,且不用担心被电脑强克。大概是游戏中唯一一种后军多于前军的阵形,有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。前军分散后后军呈圆形仍然包围主将,主将不能随前军一起前进。
    实用程度:好。推荐兵种:弓箭、弩和后期飞刀。

    锥形:“前锋尖锐迅速,两翼坚强有力”“强调进攻突破”。游戏中常见阵形,克性总和为-1,对前4阵法为11,对中3阵法为0,修正后为11*0.6+0*0.4=6.6。对鱼丽强克25,克方形18,克圆形12,被钩形强克25,被雁形克19,玄襄11,主要用来对付鱼丽阵,千万别对上钩形阵。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
    实用程度:尚可。推荐兵种:无。

    雁形:“用以包抄迂回”“机动性强,防御力差”。游戏中较常见阵形,克性总和为0,对前4阵法为-22,对中3阵法为-13,修正后为-22*0.6-13*0.4=-18.4。克锥形19,被圆形强克22,方形19,鱼丽11,主要用来搭配弓箭,弩等远程兵种。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
    实用程度:差(被常见阵形方圆强克)。推荐兵种:远程(的最后选择)

    玄襄:“疑兵假阵”“队列间距大”。游戏中不太常见,克性总和为1,对前4阵法为-18,对中3阵法为-24,修正后为-18*0.6-24*0.4=-20.4。克锥形11,被圆形强克21,鱼丽18,方形13,总体而言没什么用处,除非你用以躲避电脑的大型杀兵技能。有前中左右军前进指令。
    实用程度:垃圾(理由同雁形阵)推荐兵种:无。

    鱼丽:“用以突击对方前军”“尾翼薄弱”。游戏中不太常见,克性总和为0,对前4阵法为-14,对中3阵法为41,修正后为-14*0.6+41*0.4=8。强克钩形23,克玄襄18,雁形11,被锥形强克25,主要用以搭配远程兵(射击范围广、便于控制),有时也拿来对付钩形和玄襄阵。有前中后军前进
    和全军后退指令。是唯一可以控制后军的阵形。
    实用程度:尚可。推荐兵种:远程。

    钩形:“保护侧翼”“防止迂回”。游戏中不太常见,克性总和为-1,对前4阵法为-13,对中3阵法为-17,修正后为-13*0.6-17*0.4=-14.6。强克锥形25,被方形鱼丽强克23,被圆形克12,主要用来克制锥形阵和搭配远程兵。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
    实用程度:尚可。推荐兵种:远程。

    冲锋:“猛将突前,利于快速突击”。游戏中几乎遇不上,克性总和为-1,对前4阵法为39,对中3阵法为-28,修正后为39*0.6-28*0.4=12.2。
    强克圆形24,强克方形23,被玄襄强克24,雁形15,钩形14,鱼丽10。主要用来对付最常见的方形和圆形阵。有左中右军前进和全前集中指令。
    实用程度:好。推荐兵种:无。

    箭矢:全面被冲锋压倒,不作分析。

    方圆阵形最常见,冲锋阵不可或缺;圆形阵对付雁形和玄襄非常厉害且早期可以很好搭配远程兵;方形阵对付钩形极佳兼可应付雁形阵;锥形是对付鱼丽的唯一强手;鱼丽可以克制钩形兼搭配远程兵;钩形唯一强克锥形兼搭配远程兵。
    如此可知实用阵形:冲锋〉=圆形〉方形〉锥形 鱼丽 钩形〉〉其他

    注意:上述所说的战斗指令都是指武将后列的情形,如果武将前列,所以阵形指令都一样:全军前进、全军后退、左右分散和中央集中。
    后列时,锥形阵主将位置最靠后,其次是钩形、方形、圆形、雁形、和冲锋,再次是箭矢,最靠前的是鱼丽和玄襄。
    前列时,钩形阵主将位置最靠后,其次是雁形和圆形,再次是锥形、方形和冲锋,再次是箭矢和玄襄,最靠前的是鱼丽。
    带兵越少,主将位置越突前。可以说裸奔时鱼丽阵前列武将最突前,200兵的锥形阵后列武将最靠后。


    2楼2008-08-07 10:38
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      2026-04-30 02:02:00
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      3楼2008-08-07 10:39
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        分析得好!不过雁阵还是经常会使用 带弓箭兵会经常选择


        4楼2008-08-07 10:44
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          不错,补充:阵型的选择有时需要配合兵种使用,另外还要考虑对方武将技等情况


          IP属地:河北6楼2008-08-07 11:54
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            龙帅专业,可以申精了,小弟收藏,以资初学


            IP属地:江苏7楼2008-08-07 12:22
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              喜欢使雁阵,有时确实不错,但有时也会出意外,相比之下我喜欢敌人使雁阵,因为我有大火,


              IP属地:河北8楼2008-08-07 13:49
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                好,对我这些新手帮助极大


                IP属地:广东9楼2008-08-07 15:07
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                  2026-04-30 01:56:00
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                  • 61.145.32.*
                  主要还是看着对方的武将技.对方有突剑系列就要有能控制后军的鱼丽.对方四驱就要能中央集中的阵营.或者让前后军距离拉开.等等,阵型克也克不了多少,重要的还是对付对方的武将技.


                  10楼2008-08-07 18:06
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                    基本不考虑阵形躲避武将技,用左右分散,中央集中来控制。突石系列这种垃圾技能,给他个圆形阵,也杀不了多少兵。倒是冲车系列要注意,不可上鱼丽阵


                    11楼2008-08-07 18:19
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                      • 61.145.32.*
                      武将技肯定要考虑的,对方有火系列,总不能包围他吧,肯定要在他就快能出技的时候解除对武将的包围.自己武将可以不理.突剑四方也能杀个几十,总不会让自己的将放在兵中间一起冲吧.呵呵


                      12楼2008-08-07 18:53
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                        楼上所言不无道理。但是既然操作可以解决躲避武将技的问题,比如前军后退对付敌人的八面火,旋灯火,华斩,左右分散对付半月斩,龙袍,太极,中央集中对付冲车,那又何必用阵形躲避呢,要知道阵形相克可达20+,强化了己兵弱化了敌兵,这才是阵形的首要任务呀,躲避武将技要考虑,但那是次要的,不可本末倒置。


                        13楼2008-08-07 19:18
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                          • 61.145.32.*
                          呵呵,我的看法有点不同吧.我喜欢兵都是分散的,所以等于没有阵形.原因是一般来说武将技杀兵,对方越集中,杀伤越大.所以我不喜欢兵都站着死死的往前冲,呵呵.大部分武将技杀定兵比杀动兵强.遇着5条炎龙就分散全动会跟静兵差别非常大.太极系列等等.所以一般我都让兵全动着,可静可动可前可后的只有鱼丽,不过冲车是他的大敌,呵呵,不过可以通过拉开前中后来避免大失.当然也有类似大地,伏焰之类的杀动比杀静强


                          14楼2008-08-07 19:31
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                            原版小兵的杀伤力不是特别强,在一些修改版里面则大不相同,小兵对主将的攻击极其严厉,故而阵型相克是第一杯考虑的因素,支持龙帅的观


                            15楼2008-08-07 19:37
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