方形:“薄中厚方”“攻防平衡”。游戏中最常用阵形,克性总和为0,对前4阵法为8,对中3阵法为30,修正后为8*0.6+30*0.4=16.8。对钩形强克23,雁形19,玄襄13,被锥形克18,主要用来对付钩形和雁形阵。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
实用程度:较好。推荐兵种:无。
圆形:“中央密集”“善守难攻”。游戏中常见阵形,克性总和为0,对前4阵法为3,对中3阵法为39,修正后为3*0.6+39*0.4=17.4。对雁形强克22,玄襄强克21,钩形12,被锥形克12,主要用来对付雁形和玄襄阵,且不用担心被电脑强克。大概是游戏中唯一一种后军多于前军的阵形,有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。前军分散后后军呈圆形仍然包围主将,主将不能随前军一起前进。
实用程度:好。推荐兵种:弓箭、弩和后期飞刀。
锥形:“前锋尖锐迅速,两翼坚强有力”“强调进攻突破”。游戏中常见阵形,克性总和为-1,对前4阵法为11,对中3阵法为0,修正后为11*0.6+0*0.4=6.6。对鱼丽强克25,克方形18,克圆形12,被钩形强克25,被雁形克19,玄襄11,主要用来对付鱼丽阵,千万别对上钩形阵。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
实用程度:尚可。推荐兵种:无。
雁形:“用以包抄迂回”“机动性强,防御力差”。游戏中较常见阵形,克性总和为0,对前4阵法为-22,对中3阵法为-13,修正后为-22*0.6-13*0.4=-18.4。克锥形19,被圆形强克22,方形19,鱼丽11,主要用来搭配弓箭,弩等远程兵种。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
实用程度:差(被常见阵形方圆强克)。推荐兵种:远程(的最后选择)
玄襄:“疑兵假阵”“队列间距大”。游戏中不太常见,克性总和为1,对前4阵法为-18,对中3阵法为-24,修正后为-18*0.6-24*0.4=-20.4。克锥形11,被圆形强克21,鱼丽18,方形13,总体而言没什么用处,除非你用以躲避电脑的大型杀兵技能。有前中左右军前进指令。
实用程度:垃圾(理由同雁形阵)推荐兵种:无。
鱼丽:“用以突击对方前军”“尾翼薄弱”。游戏中不太常见,克性总和为0,对前4阵法为-14,对中3阵法为41,修正后为-14*0.6+41*0.4=8。强克钩形23,克玄襄18,雁形11,被锥形强克25,主要用以搭配远程兵(射击范围广、便于控制),有时也拿来对付钩形和玄襄阵。有前中后军前进
和全军后退指令。是唯一可以控制后军的阵形。
实用程度:尚可。推荐兵种:远程。
钩形:“保护侧翼”“防止迂回”。游戏中不太常见,克性总和为-1,对前4阵法为-13,对中3阵法为-17,修正后为-13*0.6-17*0.4=-14.6。强克锥形25,被方形鱼丽强克23,被圆形克12,主要用来克制锥形阵和搭配远程兵。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
实用程度:尚可。推荐兵种:远程。
冲锋:“猛将突前,利于快速突击”。游戏中几乎遇不上,克性总和为-1,对前4阵法为39,对中3阵法为-28,修正后为39*0.6-28*0.4=12.2。
强克圆形24,强克方形23,被玄襄强克24,雁形15,钩形14,鱼丽10。主要用来对付最常见的方形和圆形阵。有左中右军前进和全前集中指令。
实用程度:好。推荐兵种:无。
箭矢:全面被冲锋压倒,不作分析。
方圆阵形最常见,冲锋阵不可或缺;圆形阵对付雁形和玄襄非常厉害且早期可以很好搭配远程兵;方形阵对付钩形极佳兼可应付雁形阵;锥形是对付鱼丽的唯一强手;鱼丽可以克制钩形兼搭配远程兵;钩形唯一强克锥形兼搭配远程兵。
如此可知实用阵形:冲锋〉=圆形〉方形〉锥形 鱼丽 钩形〉〉其他
注意:上述所说的战斗指令都是指武将后列的情形,如果武将前列,所以阵形指令都一样:全军前进、全军后退、左右分散和中央集中。
后列时,锥形阵主将位置最靠后,其次是钩形、方形、圆形、雁形、和冲锋,再次是箭矢,最靠前的是鱼丽和玄襄。
前列时,钩形阵主将位置最靠后,其次是雁形和圆形,再次是锥形、方形和冲锋,再次是箭矢和玄襄,最靠前的是鱼丽。
带兵越少,主将位置越突前。可以说裸奔时鱼丽阵前列武将最突前,200兵的锥形阵后列武将最靠后。
实用程度:较好。推荐兵种:无。
圆形:“中央密集”“善守难攻”。游戏中常见阵形,克性总和为0,对前4阵法为3,对中3阵法为39,修正后为3*0.6+39*0.4=17.4。对雁形强克22,玄襄强克21,钩形12,被锥形克12,主要用来对付雁形和玄襄阵,且不用担心被电脑强克。大概是游戏中唯一一种后军多于前军的阵形,有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。前军分散后后军呈圆形仍然包围主将,主将不能随前军一起前进。
实用程度:好。推荐兵种:弓箭、弩和后期飞刀。
锥形:“前锋尖锐迅速,两翼坚强有力”“强调进攻突破”。游戏中常见阵形,克性总和为-1,对前4阵法为11,对中3阵法为0,修正后为11*0.6+0*0.4=6.6。对鱼丽强克25,克方形18,克圆形12,被钩形强克25,被雁形克19,玄襄11,主要用来对付鱼丽阵,千万别对上钩形阵。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
实用程度:尚可。推荐兵种:无。
雁形:“用以包抄迂回”“机动性强,防御力差”。游戏中较常见阵形,克性总和为0,对前4阵法为-22,对中3阵法为-13,修正后为-22*0.6-13*0.4=-18.4。克锥形19,被圆形强克22,方形19,鱼丽11,主要用来搭配弓箭,弩等远程兵种。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
实用程度:差(被常见阵形方圆强克)。推荐兵种:远程(的最后选择)
玄襄:“疑兵假阵”“队列间距大”。游戏中不太常见,克性总和为1,对前4阵法为-18,对中3阵法为-24,修正后为-18*0.6-24*0.4=-20.4。克锥形11,被圆形强克21,鱼丽18,方形13,总体而言没什么用处,除非你用以躲避电脑的大型杀兵技能。有前中左右军前进指令。
实用程度:垃圾(理由同雁形阵)推荐兵种:无。
鱼丽:“用以突击对方前军”“尾翼薄弱”。游戏中不太常见,克性总和为0,对前4阵法为-14,对中3阵法为41,修正后为-14*0.6+41*0.4=8。强克钩形23,克玄襄18,雁形11,被锥形强克25,主要用以搭配远程兵(射击范围广、便于控制),有时也拿来对付钩形和玄襄阵。有前中后军前进
和全军后退指令。是唯一可以控制后军的阵形。
实用程度:尚可。推荐兵种:远程。
钩形:“保护侧翼”“防止迂回”。游戏中不太常见,克性总和为-1,对前4阵法为-13,对中3阵法为-17,修正后为-13*0.6-17*0.4=-14.6。强克锥形25,被方形鱼丽强克23,被圆形克12,主要用来克制锥形阵和搭配远程兵。有左右分散、中央集中、前军前进和前军后退指令。
实用程度:尚可。推荐兵种:远程。
冲锋:“猛将突前,利于快速突击”。游戏中几乎遇不上,克性总和为-1,对前4阵法为39,对中3阵法为-28,修正后为39*0.6-28*0.4=12.2。
强克圆形24,强克方形23,被玄襄强克24,雁形15,钩形14,鱼丽10。主要用来对付最常见的方形和圆形阵。有左中右军前进和全前集中指令。
实用程度:好。推荐兵种:无。
箭矢:全面被冲锋压倒,不作分析。
方圆阵形最常见,冲锋阵不可或缺;圆形阵对付雁形和玄襄非常厉害且早期可以很好搭配远程兵;方形阵对付钩形极佳兼可应付雁形阵;锥形是对付鱼丽的唯一强手;鱼丽可以克制钩形兼搭配远程兵;钩形唯一强克锥形兼搭配远程兵。
如此可知实用阵形:冲锋〉=圆形〉方形〉锥形 鱼丽 钩形〉〉其他
注意:上述所说的战斗指令都是指武将后列的情形,如果武将前列,所以阵形指令都一样:全军前进、全军后退、左右分散和中央集中。
后列时,锥形阵主将位置最靠后,其次是钩形、方形、圆形、雁形、和冲锋,再次是箭矢,最靠前的是鱼丽和玄襄。
前列时,钩形阵主将位置最靠后,其次是雁形和圆形,再次是锥形、方形和冲锋,再次是箭矢和玄襄,最靠前的是鱼丽。
带兵越少,主将位置越突前。可以说裸奔时鱼丽阵前列武将最突前,200兵的锥形阵后列武将最靠后。











