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额。关于说生7这样就回归恐怖这说法貌似不妥吧

只看楼主收藏回复

生化起初的的确确是恐怖生存解谜游戏, 但是不是为了恐怖而恐怖的游戏啊..变了第一人称视觉的话,不觉得是回归了恐怖, 历代的生化造出的恐怖,并不需要第一人称来实现啊,..说最近的生化系列..启示录就是一个成功的例子...而且,变了第一人称,真是N不像了.......


1楼2016-06-15 23:24回复
    为了营造恐怖气氛 也是处心积虑啊
    只求这气氛能维持下去 别没两三章又变成掩体突突突


    IP属地:江苏来自Android客户端7楼2016-06-15 23:41
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      2026-01-08 21:04:33
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      随大流了呗


      IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-06-15 23:44
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        有恐怖游戏销量破百万的么


        IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2016-06-15 23:57
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          我说里昂怎么没有 原来官方说了 试玩版和正式版没有任何关系 然而这种事却没在试玩版上线说明 而是在玩家付费下载之后才说明 明显骗钱!!!


          IP属地:辽宁11楼2016-06-16 00:07
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            老生化的恐怖本来就和视角有关 摄像机的固定视角 不承认也不行 视角的确给了老生化优势 固定视角和第一人称都有相同的特点 视角窄 你不能随时环顾四周和你的背后 你的视野只有你面前这么大的地方 只要气氛足够安静 黑暗 气氛够好 在借助VR的前提下 你就能感觉到你背后毛骨悚然 就像我们在洗澡淋浴的时候 你闭着眼睛冲淋浴 只有四周够安静 你就会觉得你背后有人。
            行动缓慢也是这类视角的一个特点


            13楼2016-06-16 02:11
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              如果说老生化的视角是因为技术问题 那456的越肩视角就是为了更好的向动作 体术 射击方向发展。
              老生化的求生也好 解密也罢 在我看来都是一周目的东西 老生化真正的魅力 是让人愿意一周目又一周目的追求限制 追求无伤的去通关 显然 这些在这个快餐的年代并不受欢迎。


              14楼2016-06-16 02:25
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                第一人才恐怖 就比如 躲到1个物体后面第一人称看不到前面是什么情况 第三人称就看的到这样就没恐怖感 比如躲到1个桌子后面然后抬头看就发现1个人到你前面来了然后就吓半死 第三人称没代入感 不适合恐怖游戏 和射击游戏


                IP属地:广东15楼2016-06-16 03:39
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                  2026-01-08 20:58:33
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                  为了vr试水而已


                  IP属地:天津来自Android客户端17楼2016-06-16 05:53
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                    顶一顶


                    来自Android客户端19楼2016-06-16 07:07
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                      有可能只是生化武器升级了,就变得灵异了


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端20楼2016-06-16 08:50
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                        玩过6代,5代简直玩不下去


                        IP属地:四川来自Android客户端21楼2016-06-16 10:11
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                          生化危机变成生化恐怖了,


                          IP属地:广东22楼2016-06-16 10:24
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