首先,dice试玩的地图是乡村近距离交战,地图中心建筑物多,本身就是适合表现近距离交战的场景
再说了一战也不可能全是战壕对冲,一条长长的战线上各种对射吧(虽然这种场景比较典型)
无人区,焦土的地图从预告里可以看出来是有的,每个地图都旨在给玩家不同的体验。
对于战争的描绘EA官方已经提到过了在单人战役中从不同士兵的角度体现(表示蠢驴你不要再把剧情做砸了啊啊啊啊)
有人说游戏性就是挡箭牌。不否认存在这个可能。游戏有很多种,有不同的口味,但是战地系列一直就是突出多人战场混战,以及可能的战术性配合的乐趣。多人模式表现战场真实残酷的可能性是不太可能的。
至于枪械装备很多人吐槽这一点我就不多说了。所有人拉大栓一开始可能很新鲜,比较好玩,但是时间长了就不一定了。
最后,谈到战争真实性和残酷的一面。我要说如果你想感受,完全可以自己找一个安静的地方在脑子里重演各种痛苦骇人的画面。是的你体会到了战争的痛苦,感受深刻,但就像上面说到的,战地风云系列的主打方向就不是这个。它并不是作为一款以游戏形式引发玩家思考的,需要用心体会的游戏,它的存在,是让我们体验战斗的刺激,有趣的一面。
真的,语气谦和一点,说话不要那么针锋相对,大家还能好好交谈,但是没办法,有人带头黑,吵,于是大家开始一起互掐。
