第一季的游戏主要考虑在任务的设计方面。特别是第七期(双龙之书),当时记得
如果任务完成不了,剩余三十五分钟时就会有十名猎人放出。看起来似乎如果任务完成不了,就必死无疑了。但事实上下一个任务是八卦阵,如果踩气球真的失败,那么八卦阵内相比外面而言就显得更安全,鼓励队员们去八卦阵内做下一个任务。第一期的游戏区域隔离也是很新颖,只有第六期和第八期用了分组对抗和伪装者的模式。
还有我要说的一点是第一季的严谨性,在第七期可以看到,当大张伟拿着他的专属道具逃跑时,进行了快进,而右下角的时间也减少得更快。但第二季时,虽然有一百四十分钟,可是感觉起来却很假,特别是有一次当任务内容插播之后,剩余时间居然一下子减少了五六分钟!
而第二季相比第一季,是主要考虑在游戏模式上面。可以看出,从第二季开始,各种各样的身份开始出现:猎头、西游三人组、男女对抗等等。但是再看看任务的设计,却显得较为无聊。再顺便吐槽一下第五期的游戏。当时猎人换上了古装,来了一场古装的游戏。不过全员加速的最大魅力却在于明明身处古代或者其他场景中,自己却躲避着穿现代西装的猎人,这种对比的感觉才是引人入胜的。又看一下第二季游戏难度的设置。明显感觉得到从目前的一到七期,游戏难度是在慢慢上升的:第一期游戏结束时幸存的人一大堆,到第七期游戏结束时剩下两个人,都只有一颗心了。所以剩下的几期可能难度还会上升,说不定第一季的刺激感还会找回。