关于先锋,狂战,秘法
Dota里面任何物品都是活的,可出可不出,但很多人不知道什么时候该出什么时候不该出,或者那些英雄适合出那些不适合出。以上3样是争议最大的。
首先关于先锋,先讨论先锋的作用:撑血,回血,减少伤害。什么英雄适合呢?前期需要抗兵打野或者没有爆发力的dps输出,所以任何法师都是不适合出的(这点大家应该没什么大意见吧?)一下罗列几个分析一下他们出先锋的价值~~
常见的出先锋的有敌法(首当其冲,这个估计没啥意见了),斧子(抗兵拉野,本身血不够),拍拍(近战,回血,大招加成),人马(打野撑血回血),龙骑(回血堆肉),vip(持续的输出,恶心的追杀,需要撑血和回血),刚被(回血,撑血),潮汐(回血,撑血)差不多了再出我觉得实在没什么英雄出先锋了,非要说火枪一类的也来先锋就算了吧。
首先可以看出先锋的主要目的在于撑血和回血,要说格挡伤害,个人认为2个瓶底的格挡就够了。
敌法出盾:原因,血少的近敏dps,为什么pa不出盾呢?原因是敌法的dps很特别,敌法靠的法球消磨配合大来杀伤的,而非pa流的纯粹物理dps输出,而且敌法的消魔前期是很可观的伤害,外加回血续航,越塔强杀很适合。
斧子出盾:原因,作为一个肉,其实并不肉,除了吼住的几秒牛逼点以外。外加斧子喜欢自虐的特性,回血是极端必须的,前期回血撑血装都适合斧子。因此不解释了。
拍拍出盾:不会玩不解释,但是有点是共同的,作为一个撑血作为主力的近战输出,多点血总是好事,后面也不亏。
人马出盾:人马天生力量型英雄,血厚,前期一般加1和3技能,大招更加提高了血量,因此,很多人认为人马出盾好,其实不然,在前期打野怪的时候,瓶底的格挡外加治疗指环足够维持打野和抗兵的需求了,人马根本不缺血,缺的是移动速度,根据人马的控制特性,要跑的足够快,或者跳.有跳的人马可以在打野的同时出其不意的给边路队友一个惊喜,也可以配合晕踩外加跳来躲避一些危险。当然如果是主升级12的人马,出盾撑血未尝不可,毕竟2的伤害可观,距离适中,但是12人马需要队友的配合而且不适合打野流。因此盾不是1和3互点人马的首选。
龙骑出盾:强力肉,本身就有强力恢复和耐打,出盾只是更加耐打一点,对打钱没有一点帮助。而龙骑本身打钱难,需要装备的支持。所以也不推荐。
毒龙出盾:变态的法球磨血,追杀,持续性的攻击输出,外加作为一个前期gank型英雄,需要面对前期法师流的高爆发的黄金期,撑血是首要的,回血也是为了持续的游走,因此非常适合。
刚被出盾:跟龙骑一个样,不一样的是,刚被打钱比龙骑容易点,而且刚背不太需要蓝,算是比较适合。
潮汐出盾:个人认为如果是打野流潮汐,主1和3,那样子盾前期过度还是不错,但是要是主1,2完全不需要盾,潮汐的外壳完全抵挡前期小兵的伤害,加了盾只是多了点血而已,而潮汐前期强大的技能输出和外壳的耐打,外加力量型英雄,觉得没必要出盾,出护腕平衡一下3围就可以了。
总结一下:谁都知道dota血多点总是好事,但是,不是所有的英雄都需要堆血,照理来说法师是最需要堆血的,但是恰恰他们不需要,因为他们有高爆发,可以瞬间输出,而dps后期型英雄一般也是以攻击力加攻速加吸血来代替撑血,当然要求一定量的血量还是必须的,不然会被秒掉。而回血是为了能持续作战,有些英雄自身会学技能,有些出瓶子游走gank抢符,还有一些就只能靠道具,但是记住你要找你最需要的东西,也就是主要矛盾,如果主要矛盾是回血,就没必要追求血量上限。另外前期打钱买东西很关键,本来前期来钱就不多,万一买物品浪费掉了后果就是,处处受压制,中期黄金打钱时机就浪费了~~
Dota里面任何物品都是活的,可出可不出,但很多人不知道什么时候该出什么时候不该出,或者那些英雄适合出那些不适合出。以上3样是争议最大的。
首先关于先锋,先讨论先锋的作用:撑血,回血,减少伤害。什么英雄适合呢?前期需要抗兵打野或者没有爆发力的dps输出,所以任何法师都是不适合出的(这点大家应该没什么大意见吧?)一下罗列几个分析一下他们出先锋的价值~~
常见的出先锋的有敌法(首当其冲,这个估计没啥意见了),斧子(抗兵拉野,本身血不够),拍拍(近战,回血,大招加成),人马(打野撑血回血),龙骑(回血堆肉),vip(持续的输出,恶心的追杀,需要撑血和回血),刚被(回血,撑血),潮汐(回血,撑血)差不多了再出我觉得实在没什么英雄出先锋了,非要说火枪一类的也来先锋就算了吧。
首先可以看出先锋的主要目的在于撑血和回血,要说格挡伤害,个人认为2个瓶底的格挡就够了。
敌法出盾:原因,血少的近敏dps,为什么pa不出盾呢?原因是敌法的dps很特别,敌法靠的法球消磨配合大来杀伤的,而非pa流的纯粹物理dps输出,而且敌法的消魔前期是很可观的伤害,外加回血续航,越塔强杀很适合。
斧子出盾:原因,作为一个肉,其实并不肉,除了吼住的几秒牛逼点以外。外加斧子喜欢自虐的特性,回血是极端必须的,前期回血撑血装都适合斧子。因此不解释了。
拍拍出盾:不会玩不解释,但是有点是共同的,作为一个撑血作为主力的近战输出,多点血总是好事,后面也不亏。
人马出盾:人马天生力量型英雄,血厚,前期一般加1和3技能,大招更加提高了血量,因此,很多人认为人马出盾好,其实不然,在前期打野怪的时候,瓶底的格挡外加治疗指环足够维持打野和抗兵的需求了,人马根本不缺血,缺的是移动速度,根据人马的控制特性,要跑的足够快,或者跳.有跳的人马可以在打野的同时出其不意的给边路队友一个惊喜,也可以配合晕踩外加跳来躲避一些危险。当然如果是主升级12的人马,出盾撑血未尝不可,毕竟2的伤害可观,距离适中,但是12人马需要队友的配合而且不适合打野流。因此盾不是1和3互点人马的首选。
龙骑出盾:强力肉,本身就有强力恢复和耐打,出盾只是更加耐打一点,对打钱没有一点帮助。而龙骑本身打钱难,需要装备的支持。所以也不推荐。
毒龙出盾:变态的法球磨血,追杀,持续性的攻击输出,外加作为一个前期gank型英雄,需要面对前期法师流的高爆发的黄金期,撑血是首要的,回血也是为了持续的游走,因此非常适合。
刚被出盾:跟龙骑一个样,不一样的是,刚被打钱比龙骑容易点,而且刚背不太需要蓝,算是比较适合。
潮汐出盾:个人认为如果是打野流潮汐,主1和3,那样子盾前期过度还是不错,但是要是主1,2完全不需要盾,潮汐的外壳完全抵挡前期小兵的伤害,加了盾只是多了点血而已,而潮汐前期强大的技能输出和外壳的耐打,外加力量型英雄,觉得没必要出盾,出护腕平衡一下3围就可以了。
总结一下:谁都知道dota血多点总是好事,但是,不是所有的英雄都需要堆血,照理来说法师是最需要堆血的,但是恰恰他们不需要,因为他们有高爆发,可以瞬间输出,而dps后期型英雄一般也是以攻击力加攻速加吸血来代替撑血,当然要求一定量的血量还是必须的,不然会被秒掉。而回血是为了能持续作战,有些英雄自身会学技能,有些出瓶子游走gank抢符,还有一些就只能靠道具,但是记住你要找你最需要的东西,也就是主要矛盾,如果主要矛盾是回血,就没必要追求血量上限。另外前期打钱买东西很关键,本来前期来钱就不多,万一买物品浪费掉了后果就是,处处受压制,中期黄金打钱时机就浪费了~~










