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星井美希吧
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惭愧那,今天才发现这个细节
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看我的菜刀
美希酱
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送TA礼物
IP属地:日本
1楼
2008-08-05 00:33
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看我的菜刀
美希酱
1
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看了那么多偶像大师的游戏视频,今天才发现这游戏连乳摇这个细节都做到了,真是惭愧那
IP属地:日本
2楼
2008-08-05 00:35
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纳¢粹Zealot
美希酱
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-_-|||
3楼
2008-08-05 00:54
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贴吧用户_0Q296eD
造型女王
9
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这游戏素质是非常高的,无论是物理效果,光影效果,还有3D渲染都是非常出色的,比如跳舞时衣服头发的摆动都是很贴切真实的,不过游戏界的一大难题还是没能解决,比如长发让人感觉就是一个块,僵硬的晃动着,还有就是长头发穿过衣服和身体...话说回来乳摇还是有点太轻微了,某梓在跳DODAI的时候那个大蹦只轻微的晃了下...囧...
IP属地:上海
4楼
2008-08-05 01:15
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纳¢粹Zealot
美希酱
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LS专家-_-|||$@^&@*$(@
5楼
2008-08-05 01:22
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看我的菜刀
美希酱
1
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4楼看来比我注意的多,ID跟我的马甲也很象,发现这个吧的人比以前多了,偶最近关注萌战没所以没来,看来苍炎宣传的不错呢
IP属地:日本
6楼
2008-08-05 04:04
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苍炎之刻印
造型女王
9
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...刀兄还在关注萌战啊,我已经无视那东西了~~
至于某个RY~~某围72的千早都能摇起来,我也已经没什么可说的了~~不过据最近察看,桑巴服的千早貌似不摇了..
IP属地:浙江
7楼
2008-08-05 09:14
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xph1994
天生丽质
6
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虽然我也是分析狂.......
但是我不想分析这些18X的东西..........
不过话说偶像的引擎还真一流,偶像之间的同步率也是不一样的,物理效果也显示了出来,还有光影效果,就是这些东西,构成了给人以假乱真的感觉
8楼
2008-08-05 13:12
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2025-12-07 14:18:08
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八咫鸟の炮将
天生丽质
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.........你们是想当研究员吗............
9楼
2008-08-05 13:18
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xph1994
天生丽质
6
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头发的坚硬效果,美希最能体现出来,在日常,MIKI低头的时候,头发就像棍子一样在后面翘起来.........
这点在千早也能看到,在大小姐和YAYOI身上比较少,不过,以偶像大师现在的引擎来看,做到这点可能要把整个引擎改掉.
关于衣服问题,偶像们的动作是事先设定好的,服装是后来加设的,与动作稍微不协调是肯定的,但是偶像们的引擎不可能让她们碰到服装长出来的部分就顶住,所以只能穿过了,这个是现在3D游戏的通病,大家再忍忍把
10楼
2008-08-05 13:23
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xph1994
天生丽质
6
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至于头发穿过衣服,大家可以去看看长发角色穿桑巴服的效果,背后
11楼
2008-08-05 13:24
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纳¢粹Zealot
美希酱
1
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恩.....很强啊..........
12楼
2008-08-05 13:25
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贴吧用户_0Q296eD
造型女王
9
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饿,我感觉IM的舞蹈动作是非常出色的,很柔和,十分贴近真人,很多玩家自己做的MOD感觉就要差很多了,比如某些比较迅速的动作,IM的肢体从0速度到开始加速度再迅速减速到瞬间静止都是很完美的,也是其他很多游戏和MOD不能比的,那些总是匀速的运动,而且感觉很僵硬.连贯行和肢体运动质感都相差甚远.
IP属地:上海
13楼
2008-08-05 16:56
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贴吧用户_0Q296eD
造型女王
9
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XBOX毕竟也是2 3年前的技术产物了,现在GPU CPU的复杂度,性能和以前比已经是成倍提升的,IM在技术限制的范围内能做到最好的画面表现也是非常不容易的.
IP属地:上海
14楼
2008-08-05 17:11
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2025-12-07 14:12:08
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xph1994
天生丽质
6
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开发IMAS的是黑社会里面的尖端3D团队,铁拳什么的格斗游戏都出自他们之手,制作IMAS的时候不仅仅要考虑到服装,还要跟着音乐的节奏来做,相当不简单,完成一套动作,花在修改上的时间比其他时间都多,修改时间占50%,为的就是贴近真人.
15楼
2008-08-05 18:26
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