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惭愧那,今天才发现这个细节

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IP属地:日本1楼2008-08-05 00:33回复
    看了那么多偶像大师的游戏视频,今天才发现这游戏连乳摇这个细节都做到了,真是惭愧那


    IP属地:日本2楼2008-08-05 00:35
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      2025-12-07 14:24:08
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      -_-|||


      3楼2008-08-05 00:54
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        这游戏素质是非常高的,无论是物理效果,光影效果,还有3D渲染都是非常出色的,比如跳舞时衣服头发的摆动都是很贴切真实的,不过游戏界的一大难题还是没能解决,比如长发让人感觉就是一个块,僵硬的晃动着,还有就是长头发穿过衣服和身体...话说回来乳摇还是有点太轻微了,某梓在跳DODAI的时候那个大蹦只轻微的晃了下...囧...


        IP属地:上海4楼2008-08-05 01:15
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          LS专家-_-|||$@^&@*$(@


          5楼2008-08-05 01:22
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            4楼看来比我注意的多,ID跟我的马甲也很象,发现这个吧的人比以前多了,偶最近关注萌战没所以没来,看来苍炎宣传的不错呢


            IP属地:日本6楼2008-08-05 04:04
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              ...刀兄还在关注萌战啊,我已经无视那东西了~~

              至于某个RY~~某围72的千早都能摇起来,我也已经没什么可说的了~~不过据最近察看,桑巴服的千早貌似不摇了..


              IP属地:浙江7楼2008-08-05 09:14
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                虽然我也是分析狂.......
                但是我不想分析这些18X的东西..........

                不过话说偶像的引擎还真一流,偶像之间的同步率也是不一样的,物理效果也显示了出来,还有光影效果,就是这些东西,构成了给人以假乱真的感觉


                8楼2008-08-05 13:12
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                  2025-12-07 14:18:08
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                  .........你们是想当研究员吗............


                  9楼2008-08-05 13:18
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                    头发的坚硬效果,美希最能体现出来,在日常,MIKI低头的时候,头发就像棍子一样在后面翘起来.........
                    这点在千早也能看到,在大小姐和YAYOI身上比较少,不过,以偶像大师现在的引擎来看,做到这点可能要把整个引擎改掉.

                    关于衣服问题,偶像们的动作是事先设定好的,服装是后来加设的,与动作稍微不协调是肯定的,但是偶像们的引擎不可能让她们碰到服装长出来的部分就顶住,所以只能穿过了,这个是现在3D游戏的通病,大家再忍忍把


                    10楼2008-08-05 13:23
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                      至于头发穿过衣服,大家可以去看看长发角色穿桑巴服的效果,背后


                      11楼2008-08-05 13:24
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                        恩.....很强啊..........


                        12楼2008-08-05 13:25
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                          饿,我感觉IM的舞蹈动作是非常出色的,很柔和,十分贴近真人,很多玩家自己做的MOD感觉就要差很多了,比如某些比较迅速的动作,IM的肢体从0速度到开始加速度再迅速减速到瞬间静止都是很完美的,也是其他很多游戏和MOD不能比的,那些总是匀速的运动,而且感觉很僵硬.连贯行和肢体运动质感都相差甚远.


                          IP属地:上海13楼2008-08-05 16:56
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                            XBOX毕竟也是2 3年前的技术产物了,现在GPU CPU的复杂度,性能和以前比已经是成倍提升的,IM在技术限制的范围内能做到最好的画面表现也是非常不容易的.


                            IP属地:上海14楼2008-08-05 17:11
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                              2025-12-07 14:12:08
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                              开发IMAS的是黑社会里面的尖端3D团队,铁拳什么的格斗游戏都出自他们之手,制作IMAS的时候不仅仅要考虑到服装,还要跟着音乐的节奏来做,相当不简单,完成一套动作,花在修改上的时间比其他时间都多,修改时间占50%,为的就是贴近真人.


                              15楼2008-08-05 18:26
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