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【理论】司马法系列之三——实战评估法

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【伤害评估法】是基于防守一方原地不动且不出招反击的理想环境下来推测双方实力差距,因此也可以称之为静态评估法。

然而实战中,双方都会出招,而且都会躲避对方的攻击,因此要考虑防守一方的实战能力和闪避能力了。于是就在【伤害评估法】的基础上产生了【实战评估法】,亦可以成为动态评估法。

1.反应速度
内力会影响人的感官能力和反应速度,那么内力和人的反应速度间有什么关系呢?
内力是一种能量,表现出来的是攻击力的大小,根据动能定律:

FS=0.5MV^2

可见攻击力和速度的平方成正比,由此得知人的反应速度和内力的平方根成正比。
例如段正明内力1段,即N=100,那么他的反应速度V=10。鸠摩智内力四段,V=20


2.攻击成功率
防守方和进攻方反应速度之比称之为成功防御率。它代表防守方躲避对方攻击的成功几率。
例如段正明防御鸠摩智攻击的成功率FP=V/V'=10/20=50%

攻击成功率=1-成功防御率

鸠摩智击中段正明的成功率GP=1-50%=50%


3.绝对优势率
攻击方的一次全力攻击抵消防守方的攻击力,剩余威力仍然高于防守方的防御力,将会对防守方产生伤害。绝对伤害力=G-G'-F'
G为攻击方攻击力,G'F'分别为防守方的攻击力和防御力。

实际伤害力=攻击成功率*绝对伤害力
即:【S=(G-G'-F')*GP】

伤害值和防御方体力之比称之为绝对优势率Y。
【Y=S/H'】




分三种情况考虑实战:
(1).当S<0或者S=0时,意味着攻击方不能破解防御方的防御。即两者平手。
要S<0,则必须满足
G<G'+F'
G'<G+F

=>0.8N'<N<1.25N'
所以当一方实力介于另一方0.8倍到1.25倍之间时,两者将会打成平手。
例如:段正明(1段)和玄慈(0.8段),段延庆(1.2段)会打成平手。


(2).当S>0,Y<1时,意味着攻击方破防并能给防守方产生一定伤害。攻击方会取胜。Y值越大,赢的越快。

案例分析1:
鸠摩智4段即N=400,慕容复1.5段即N'=150,G'=150,F'=38,H'=95
鸠摩智反应速度V=20,慕容复反应速度V'=12
鸠摩智的攻击成功率GP=1-12/20=40%

实际伤害力S=(400-150-38)*40%=85

鸠摩智对慕容复的绝对优势率:Y=85/100=85%

因此鸠摩智可以很快击败慕容复。


(3).当S>0,Y>1或者Y=1时,意味着攻击方一招秒杀对手。

案例分析2:
鸠摩智N=400,玄渡=0.8段即G'=80,F'=20,H'=60
鸠摩智V=20,玄渡V'=9
鸠摩智攻击成功率=1-9/20=55%

实际伤害力S=(400-80-20)*55%=165

鸠摩智对玄渡的绝对优势率:Y=165/60=2.75>1

因此,鸠摩智全力一击会秒杀玄渡。



4.绝对优势表与取胜回合
绝对优势越大,取胜越快,绝对优势越小,取胜越慢。
华山论剑时,郭靖分别与黄药师和洪七公打了300招,然后被认为是平手。因此以优势率每提高1%,取胜回合减少300*1%=3招。

例如鸠摩智对慕容复绝对优势率为85%,由此推测鸠摩智一共打了300*(1-85%)=45招取胜。

【实战评估法】可以通过打斗双方交手回合来推测双方实力差距,与【内力评估法】和【伤害评估法】一样,前提是忽略高手实战经验和招数技巧,在理想环境下推测实力。


1楼2008-08-04 19:59回复
    越看越火星~~~~~


    IP属地:四川2楼2008-08-08 17:44
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      2025-12-17 09:10:49
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      • 60.217.202.*
      FS=0.5MV^2 

      不能把v理解成反应速度 

      反应速度和物体运动的速度,不同的原理


      3楼2008-08-08 17:50
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        • 124.79.12.*
        前提是忽略高手实战经验和招数技巧,这就已经完全错误了
        事实证明鸠摩智对慕容复绝对优势率为100%,所以什么理想环境之说已是空谈,要用绝对实力说话


        4楼2008-08-08 17:53
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          • 60.217.202.*
          额 原来楼主的“反应速度”说的就是肢体速度。这就没有问题了


          5楼2008-08-08 17:53
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            • 60.217.202.*
            如果一方肢体速度是对方的2倍,那么,二人单挑的时候,弱方基本毫无防御能力。强方危力是弱方的8倍


            6楼2008-08-08 17:54
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              话不是这么说,理论的发展总是从理论到实验,好比惯性定律之类的,也只是理想环境,但不能否认他们的意义.有了这个理想环境,才能对不同的实战慢慢修正.

              lz还是金吧少有醉心于理论研究的论武者,看好lz~~~~


              IP属地:四川7楼2008-08-08 17:57
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                1).当S<0或者S=0时,意味着攻击方不能破解防御方的防御。即两者平手。 
                要S<0,则必须满足 
                G<G'+F' 
                G'<G+F 

                =>0.8N'<N<1.25N' 
                所以当一方实力介于另一方0.8倍到1.25倍之间时,两者将会打成平手。 
                例如:段正明(1段)和玄慈(0.8段),段延庆(1.2段)会打成平手。 

                ====================
                很科学。

                不过这个评估法要设定在双方体重相若的情况下。否则,速度不好测算。因为,内力相等的人,体重增加一倍,速度要减少到原来的1/4。(第六定律)


                8楼2008-08-08 18:02
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