空之轨迹/灵光守护者/摩尔庄园
话说上个月末,空之轨迹3RD中文版临近上市,老子被临时抓去参加最终回测试了。一共测了一个多星期,其间又把游戏完整通了N遍。果然如老子所说,没有音乐的游戏,就算再优秀,玩起来也是如同嚼腊,丝毫乐趣都没有。
再次通关3RD之后,突然产生了重玩FC的念头,于是马上便进入游戏。只玩了40分钟,连洛连特篇都未完成,却已感动莫名了。
“如此成熟的他(/她),原来还曾有过这种幼稚的时期?!”、“这样庞大的故事,原来是从这里开始,一点一滴地发展起来的吗?!”——通关过SC和3RD 之后,再次拾起FC,看着这些再熟悉不过的角色,再熟悉不过的旧场景,有种非常强烈的感触。这种感觉,只有在当年看完龙珠的弗利萨/沙鲁篇后,再重新看幼年小悟空篇时才体会过。
艾丝蒂尔和约修亚初次(仅指游戏中)进入洛连特,阳光明媚,人来人往,在柔和的背景音乐下,一群白鸽振翅而起,从二人头顶飞过。画面上的每一个元素都无比协调,虽然是Q版卡通风格,但真实感比那些写实派的作品还要强得多,连坐在电脑前的我都受到了感染。看到阿鲁姆站在城墙上,向下望着艾娅莉,暗下决心向其表白。再想想他们在SC第8章举行的婚礼,还有在3RD时的新婚旅行,一阵难以名状的感动直冲头脑。谁说他们是龙套?除了不由玩家操控之外,他们和主角没有任何差别,都是活生生的人。以后玩英雄传说7时,如果在帝国境内同阿鲁姆、艾娅莉再次偶遇,激动度绝不会比偶遇艾丝蒂尔、约修亚低多少。
只要换个视角,空之轨迹系列中的每一名NPC都可以变成主人公,演绎自己的故事。空之轨迹的3部作品,既是艾丝蒂尔、约修亚、凯文这些主角的轨迹,也是阿加特、提妲、科洛丝、奥利维尔、雪拉扎德、卡西乌斯、莱维这些重要角色的轨迹,同时也是阿鲁姆、艾娅莉、缇欧、汉娜、托露塔、斯蒂娜、安敦、菲、露依赛、芙拉瑟,以及无数NPC的轨迹。每个人都在真实地成长,真实地生活。
很多人都说3RD除了迷宫什么都没有,纯粹是个骗钱作品,但其实它的剧情并不算短。虽然无法和SC相比,但主线流程和文字量都比一般的RPG要长,而且长不少。故事的精彩程度也丝毫不逊于前两作,凯文的身世和经历很有挖掘性,月门和星门的剧情也都很精彩,对整个系列的剧情和世界观起到了近乎完美的补完作用。如果以纯FANS向作品的标准来衡量,3RD完全可以得满分。
话说上个月末,空之轨迹3RD中文版临近上市,老子被临时抓去参加最终回测试了。一共测了一个多星期,其间又把游戏完整通了N遍。果然如老子所说,没有音乐的游戏,就算再优秀,玩起来也是如同嚼腊,丝毫乐趣都没有。
再次通关3RD之后,突然产生了重玩FC的念头,于是马上便进入游戏。只玩了40分钟,连洛连特篇都未完成,却已感动莫名了。
“如此成熟的他(/她),原来还曾有过这种幼稚的时期?!”、“这样庞大的故事,原来是从这里开始,一点一滴地发展起来的吗?!”——通关过SC和3RD 之后,再次拾起FC,看着这些再熟悉不过的角色,再熟悉不过的旧场景,有种非常强烈的感触。这种感觉,只有在当年看完龙珠的弗利萨/沙鲁篇后,再重新看幼年小悟空篇时才体会过。
艾丝蒂尔和约修亚初次(仅指游戏中)进入洛连特,阳光明媚,人来人往,在柔和的背景音乐下,一群白鸽振翅而起,从二人头顶飞过。画面上的每一个元素都无比协调,虽然是Q版卡通风格,但真实感比那些写实派的作品还要强得多,连坐在电脑前的我都受到了感染。看到阿鲁姆站在城墙上,向下望着艾娅莉,暗下决心向其表白。再想想他们在SC第8章举行的婚礼,还有在3RD时的新婚旅行,一阵难以名状的感动直冲头脑。谁说他们是龙套?除了不由玩家操控之外,他们和主角没有任何差别,都是活生生的人。以后玩英雄传说7时,如果在帝国境内同阿鲁姆、艾娅莉再次偶遇,激动度绝不会比偶遇艾丝蒂尔、约修亚低多少。
只要换个视角,空之轨迹系列中的每一名NPC都可以变成主人公,演绎自己的故事。空之轨迹的3部作品,既是艾丝蒂尔、约修亚、凯文这些主角的轨迹,也是阿加特、提妲、科洛丝、奥利维尔、雪拉扎德、卡西乌斯、莱维这些重要角色的轨迹,同时也是阿鲁姆、艾娅莉、缇欧、汉娜、托露塔、斯蒂娜、安敦、菲、露依赛、芙拉瑟,以及无数NPC的轨迹。每个人都在真实地成长,真实地生活。
很多人都说3RD除了迷宫什么都没有,纯粹是个骗钱作品,但其实它的剧情并不算短。虽然无法和SC相比,但主线流程和文字量都比一般的RPG要长,而且长不少。故事的精彩程度也丝毫不逊于前两作,凯文的身世和经历很有挖掘性,月门和星门的剧情也都很精彩,对整个系列的剧情和世界观起到了近乎完美的补完作用。如果以纯FANS向作品的标准来衡量,3RD完全可以得满分。










