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会心一击的战斗动画其实可以做得跟常规不一样吧。

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貌似从Z开始战斗动画就算是命中的情况下有时动画都会设计成敌方会躲开几次攻击再中一枪。比如射三枪中一枪。既然地对空,空对地,击破动画,这些细节都注意到了。会心一击的话可以做成全中效果嘛。


IP属地:广东1楼2016-06-04 21:26回复
    跟4p说


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-06-04 21:39
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      2025-12-27 12:09:30
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      为了这一个细节,所有招都要多做一个版本,工作量可是很吓人的


      4楼2016-06-04 21:44
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        应该取消放空枪的命中动画


        IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2016-06-07 14:33
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          其实有击破动画就可以了


          IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2016-06-08 21:42
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            干脆在设计一个射几枪根据命中的弹数,格斗武器命中的部位随机判定最终伤害值得了。那些看起来有趣但影响游戏体验,还极大的浪费制作游戏的工作量的东西是不会存活的。参考当年阿花的射程伤害补正和格射养成系统。


            来自iPhone客户端19楼2016-06-10 16:28
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              只是希望台词多一点,多语音的动画可以看很多遍


              IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2016-06-10 16:31
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                然而g世纪系列很早就有hit数不一样伤害不一样的设定了,只不过现在又没有用而已


                IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2016-06-10 16:43
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                  2025-12-27 12:03:30
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                  我想起当年PS上的SDG,
                  每发光束每发导弹的命中和伤害都是单独计算的,
                  所以那个年代有连发导弹的都是大爷
                  而且攻击命中与否竟然还分没有回避被打中,没有回避但对方没有打中,
                  主动回避躲过攻击、回避了但还是被打中好几种情况,战斗动画表现都不同。


                  IP属地:日本23楼2016-06-10 16:54
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                    战斗动画改为全手动…战斗方式参考exvs


                    IP属地:上海来自Android客户端24楼2016-06-10 18:00
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                      impact有类似SDG的计算伤害动画,不过个人觉得会心的表示方式,最为舒服和霸气的是花1花外那种红色特效字幕,跟防御方的防御蓝色特效形成鲜明对比。


                      IP属地:广东25楼2016-06-10 18:47
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                        新人一枚.自画高达一张.高手们请随意喷


                        来自Android客户端29楼2016-06-11 21:02
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                          OG系列的会心一击都是命中第一下的波纹效果好像还包括了mx和ap


                          IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2016-06-11 22:35
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                            问一下,会心一击伤害是普通伤害的多少?


                            来自Android客户端31楼2016-06-11 22:39
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                              2025-12-27 11:57:30
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                              花和花外战斗画面还能看到血条的时候,掉血是和格斗游戏一样的掉法


                              IP属地:广东32楼2016-06-11 23:54
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