原理根据:
1:PS3原则风扇其实很强劲,但是冷风导入速度太慢了
2:将冷热区域分割开,使进风口不会有热风循环进来,就没有死循环了
3:原有结构其实风在内部流动毫无意义,热量都可以导入ps3散热器的,为什么让冷风在散热器表明走一遍呢?
4:开口后进风量能提高将近3倍,在简单的物理分割冷热区域后,结果自己想把
总结:在MM里看温度60度左右(进入MM后机器已经工作到225W的满频率状态了,在大游戏内,PS3风扇满速运行,温度在55度左右,这温度PCB板不会变形,CPU GPU从原来的75-80度+变成现在的60度以下,又哪来的黄灯过热风险呢,现在我玩根本不用考虑机器温度啦,哈哈哈


1:PS3原则风扇其实很强劲,但是冷风导入速度太慢了
2:将冷热区域分割开,使进风口不会有热风循环进来,就没有死循环了
3:原有结构其实风在内部流动毫无意义,热量都可以导入ps3散热器的,为什么让冷风在散热器表明走一遍呢?
4:开口后进风量能提高将近3倍,在简单的物理分割冷热区域后,结果自己想把
总结:在MM里看温度60度左右(进入MM后机器已经工作到225W的满频率状态了,在大游戏内,PS3风扇满速运行,温度在55度左右,这温度PCB板不会变形,CPU GPU从原来的75-80度+变成现在的60度以下,又哪来的黄灯过热风险呢,现在我玩根本不用考虑机器温度啦,哈哈哈

