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  • 带鱼先森
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  • 带鱼先森
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我现在就是想通过一段代码控制上图零件的拆装过程,拜托大神帮忙写个代码,鼠标控制点选零件能够移动他们组装它们,我手里有个代码,要鼠标放在上面然后再按键盘才可以动,小零件根本没法移


2025-11-08 04:29:19
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  • 带鱼先森
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还有,这些零件碰到一起总是会穿透,我试了各种方法,加BOX coloder ,加刚体,就是不行,我试了,新建两个Cube加刚体和box Colider的情况下相互也会穿透,但建一个Plane,落在添加重力作用,掉下来不会穿过地面,为什么啊,为什么cube之间就不能碰撞,cube与地面之间就可以呢


  • 带鱼先森
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求大神伸手搭救啊,小白零基础,真心不会自己写代码


  • 449306923
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每个零件,k两个动画,播放下就行了


  • 带鱼先森
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#pragma strict
var oldcolor:Color;
var speed :int =5;
function Start () {
oldcolor=GetComponent.<Renderer>().material.color;
}
function OnMouseOver(){
GetComponent.<Renderer>().material.color=Color.red;
var x=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);
print(x);
}
function OnMouseExit(){
GetComponent.<Renderer>().material.color=oldcolor;
}


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我做的就是拆装


  • 39心跳
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我用的是unity自带的动画制作的


2025-11-08 04:23:19
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  • ym9750
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首先 运行 的时候。 你把 模型组装好的 。 记录每个零件的 坐标、旋转值。
然后把 初始化把他拆开。
当运行中, 点击某一个零件, 它就位移到记录的 组装好的位置。
如果要效果好一点。 必须得理清楚,先能点哪个零件, 然后才能点哪个零件。
不加碰撞体, 加触发体。 用射线。


  • 火
  • Prefab
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你到底学的神马专业啊。。。


  • czx_main
  • Project
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这个你就别指望用物理系统了,直接用动画算了。


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