各人有个人的玩法,大家也不用冷嘲热讽吧。
不过我个人觉得把这么多火车站建在一起没太大必要。
因为货物是要准时运出的。如果有10份货物,一辆火车的装载量是10,假如只有一个车站,那么会生成一辆100%装载的火车。如果分散到5个车站,那就会生成5辆装载量20%的火车。
这个游戏火车系统的最大瓶颈是地图边缘的“隐藏火车站”,运出地图的火车都要在这个隐藏车站一辆辆处理。处理不过来就会出现地图边缘堵火车的状况,最终把整个线路堵死。所以要尽量减少车站数量,让单辆火车尽可能满载。这是我的一点微小的意见。
不过我个人觉得把这么多火车站建在一起没太大必要。
因为货物是要准时运出的。如果有10份货物,一辆火车的装载量是10,假如只有一个车站,那么会生成一辆100%装载的火车。如果分散到5个车站,那就会生成5辆装载量20%的火车。
这个游戏火车系统的最大瓶颈是地图边缘的“隐藏火车站”,运出地图的火车都要在这个隐藏车站一辆辆处理。处理不过来就会出现地图边缘堵火车的状况,最终把整个线路堵死。所以要尽量减少车站数量,让单辆火车尽可能满载。这是我的一点微小的意见。

因为我的工业区也是碎片散步在各地,而且启用了TMPE的AI,所以货车也基本平均分散到各个站台















