合金弹头吧 关注:36,463贴子:470,070

回复:MSA现版本主要兵种个人评价

只看楼主收藏回复

赞一个 字太多了看不过来了


IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2016-06-02 21:47
回复
    麦凯伦
    俗称:机器光头、机器大叔
    评论:
    这个我现在只有60碎片,确实不太熟悉。先说这个家伙为什么算野怪军的?合金弹头原作我只玩过1-5和X,也是很早以前的事情了,更没有特仔细的推敲剧情。谁能说说这家伙和X军那个光头大叔到底啥关系?游戏里面说它是仿造的,那到底是谁仿造的?为何归类到了野怪中?我没用过,不好对战斗性能评说,不过最近刚出的蓝铁对它有血量的加成,据说这个家伙是很强的肉盾。对战什么的遇到过,确实挺结实,要打一会儿才能做掉。目前获得方法只有抽卡,这个就只能听天命了,抽到的可以升起来用。不知道技能是否像光头大叔一样特功有击晕。
    定位:
    前排肉盾
    使用:
    注意不是X军,只能享受同为野怪的蓝铁的专有光环。所以组队的时候没有必要刻意和什么卡一起。能抽到的话就当做肉盾用,抽不到的也没太大关系,现阶段有火星战车这样优秀的肉盾呢。
    应对:
    对于前排的肉盾来说,只要你的伤害输出足够就没问题。稳扎稳打,用自己方的肉盾抗住,后面各种输出使劲招呼就行。这个游戏一场仗如果达到后期,基本就是比拼谁的卡素质强。只要你的肉盾够结实,输出够猛烈就能应对大部分的局势。


    IP属地:广西23楼2016-06-02 23:06
    收起回复
      2025-08-03 05:30:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      试验战车
      俗称:蓝铁
      评价:没氪金,这个卡我没有。现在貌似暂时也没有办法获得了。抽卡的池子里面现在也没有它。就知道它有一个提升机器光头血量的专有光环。如果这两个单位都有的话可以配合使用,应该效果不错。从数值上看AP、血量都比赤铁多,生产速度也慢挺多的。攻击方式和赤铁类似。性能上单体应该高于赤铁,特功喷火的射程也更远。生产慢,也就是不容易像赤铁那样搞出一堆来。目前也没有见过对手有用过的,实用性如何完全不知道。谁有用过请来补充一下。
      定位:
      中排输出、专有光环
      使用:
      没用过,不知道。谁用过谁来说说。猜测和赤铁的用法差不多,不过不能享受X军的光环。
      应对:
      也没打过。就按照赤铁的模式分析吧。应该也不太好对付。特功是火焰贯穿型的,容易让它打到后排输出单位。导弹的伤害应该也挺可观的,前排防御的压力也不小。最好是别让这样的单位数量增加。在第二辆出来前一定要把第一个做掉。如果自己有2头以上的大象做掉它还是不太难的。现阶段能和大象比喷火的单位还是很少见的。


      IP属地:广西24楼2016-06-02 23:20
      收起回复
        楼主好懒图片不弄上~,不过文章咱也研究研究


        IP属地:广西25楼2016-06-03 03:23
        回复
          卡恩
          俗称:康,和休并称双子坦
          评价:
          以前只能依靠刷碎片获得,制作周期很长。现在可以在战斗的商店换购,获得速度快多了。如果每天大部分体力去抢运钞车,战斗币应该是非常充足的,换购会很有效率。我也是在开放换购以后才做出来的。和休相比,血量低、攻击力低、造价还贵一点。但射程更远,站位靠后,而且特功前射弹药数量更多。所以生存和输出能力其实会比休要强(站位靠后=不容易被打中=活着继续输出)。见到很多人评价它不如激光球,不过激光球只能靠抽的,像我这种非洲人的手气,到现在一个球的碎片都没有的,还是老实的用康当后排输出吧。如果能配上X军的光环,可以让它的能力进一步提升。因为总体来说是血少的输出单位,所以生存依靠前排的保护,队伍中一定要有足够强力的肉盾。另外要非常小心对面的贯穿型攻击。
          定位:
          后排输出
          使用:
          如果没有激光球等更好的后排输出单位的话,康可以算是通用性很强的后排输出单位。大部分非快攻卡组都可以有位置。它的站位在火星战车和大象的后面,与这两个配合能形成不错的阵地战效果。当然如果是有X军光环的卡组,康的输出能力更强。这样长距离后排输出兵,如果攒多了以后是非常恶心人的。
          应对:
          单体一只的话并没有太大威胁,但如果因为它前面有肉盾挡着,不能很快击杀,造成数量增加的话会很麻烦。最好是队伍素质够强,先推倒对面的肉盾再把它灭了,或者有强力的穿透攻击直接干掉。大象、新坦克、木星王如果站在最前排应该是可以直接打到康的。有兴趣的可以去测试一下,给一个更准确的建议。


          IP属地:广西26楼2016-06-03 12:03
          回复
            今天开始忙着打活动了,过几天再更新。另外随着版本调整有些单位的活动方式、性能都会变。大家看的时候注意一下。
            例如:今天发现木星王不能通过曲柄抽取了,现在只能靠刷碎片。前几天我还抽到或10个碎片呢。


            IP属地:广西27楼2016-06-03 23:33
            回复
              刚做出了X军的两个光环单位和扎克西。已经转投纯X军阵营了。开心!决定今天继续更新。


              IP属地:广西28楼2016-06-04 20:08
              回复

                俗称:修、和康并称双子坦
                评价:和康相比射程短了,活力和血量提升了一些。但对于本身虚血的后排输出单位来说,提升的那点血量和生存关系不大。反而是射程长、站位靠后的存活时间会比较长,才有更多输出机会。在你有激光球的时候肯定优先用球,没球的时候上康,康都没有的时候再上休。不过目前康和休的获得方式相同都是在战斗商店兑换和刷碎片,所以如果专心做,应该也是先获得康。当然如果队伍里面确实确少后排输出能力,可以考虑休和康一起上。
                定位:
                后排输出
                使用:
                和康的用法基本一样。就是因为射程短了,更需要前面的肉盾加以保护,也更怕强力的穿透攻击。
                应对:也是和康一样,单只没什么威胁,如果聚集多了会比较头疼。不过本身比康更容易做掉。还是用哪些穿透型强力攻击。


                IP属地:广西29楼2016-06-04 20:22
                回复
                  2025-08-03 05:24:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  海德
                  俗称:X军大直升机(很少有人这么叫,本身名字就很简练了)
                  评价:
                  最好的光环单位之一(另一个是同为X军的元首)。所有单位中唯一带有2个光环的。虽然海德本身的战力不强,没有什么出场机会,但是带他一个可以起到两个光环单位的作用,节省一个单位栏,这已经是非常重要的能力了。对比一下正规军的四小强要占去4个单位栏,让队伍的后期战力大为下降。X军本身超兵就多,素质也很强,再加上双光环的加持,成就了现阶段的最强军团。
                  定位:
                  光环单位
                  使用:
                  组X军卡组必带。放在队伍里面占位置就行,基本不用叫出来。升级的时候如果手头紧,就只升前两个技能就行。比四小强省钱多了。
                  应对:
                  它不出场,你没有任何办法应对。只能提升自身的火力和血量,顶住X军后期的高火力、高生命。


                  IP属地:广西31楼2016-06-06 20:07
                  收起回复

                    当初就很好奇,这么长的大导弹在它肚子里面怎么存放的?长度已经远超过身体厚度了。
                    另外有这么强的导弹为啥不发射出去,整天拿来砸自己脚面有意思吗?


                    IP属地:广西33楼2016-06-06 21:36
                    回复
                      @wildfire,不好意思我也不是经常上贴吧,不知道这里的@是怎么工作的,借用您一张风之谷。除了体型,真没有什么相似的。


                      IP属地:福建35楼2016-06-06 22:45
                      回复
                        @孔巴特拉
                        在前面19楼回复过了。
                        星河战队那片子我还是挺熟的。国内刚有的时候就看过。
                        个人还是觉得像不像还是要看整体感觉。
                        另外游戏中一个原创单位肯定不可能完全照搬其他作品里的。用一些相似的素材组合修改也是常见方式。所以争论到底更像哪个也没有太大意义。这个帖子还是希望用于讨论MSA的兵种性能、选择等方向的问题。
                        抱歉我19层发风之谷的图跑题了。


                        IP属地:广西36楼2016-06-06 22:59
                        回复
                          水水水水水水


                          IP属地:广东来自Android客户端37楼2016-06-07 07:52
                          回复
                            扎克西II
                            俗称:渣、大慢吉2.0
                            评价:
                            虽然被嘲笑攻击方式很像大慢吉,也被冠以大慢吉2.0的称号,但是因为生在X军,注定了2.0的各项实力其实远超过原版大慢吉。扎克西的特功比大慢吉强在穿透性、连续性和不会回基地,所以他放特功过去的时候可以有效的干掉对面哪些血薄的中排输出单位,让对方火星战车、王虫这样的大体型肉盾形同虚设。实战中经常犁(看它特功总有一种在犁地的感觉)过去的时候能把对方大象都做掉。而且本身是空军,特功的时候飞的又很高,血量也不错。生存能力很强。实战时,可以场上同时存活2、3架。一起在对方主力头上飘来飘去的伤害其实很可观。而且就算被对方打下了,如果操作好,落入对方主力队伍中还能换掉对方一片兵。如果手头没有砸人更狠的大飞艇,扎克西绝对值得X军卡组携带。
                            定位:
                            强输出型空军单位
                            使用:
                            扎克西自身站位会比较靠后,所以造出来以后会飘到离前线有一段距离的位置就停下歇着了。所以用的时候要比较关注它的位置和特功的准备情况,及时将特功用上。40多级特功支援的冷却时间和扎克西的特功持续时间相同。所以操作好的话,可以特功不断,不停犁地。
                            应对:
                            扎克西的AP很高,能速攻的话可以在它出场前就结束战斗。如果对方出了,就要加强我方的对空能力,集火攻击争取在它飘到我方头顶前做掉。可以用大象、托军火箭车、火星人什么的。如果对方地面部队实力弱,也可以考虑无视它,直接用远程输出或突进单位速掉对方基地。激光球、康、王虫之类的效果也不错。


                            IP属地:广西38楼2016-06-07 17:50
                            回复
                              2025-08-03 05:18:38
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              IP属地:广西39楼2016-06-07 17:54
                              收起回复