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【第4版属性】关于第4版属性的简单介绍

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反正就是简单介绍,据说今天国服更新了最新版的属性,那么我们就来看看到底怎么改了


IP属地:浙江1楼2016-06-01 21:35回复
    一、第3版属性的公式基本都是超过第一次无递减区间后,按某一个2次函数来慢慢递减
    二、第4版属性,也就是今天更新的属性,每个区间段都是按1次函数来递减,你会看到后面括号里有个效率区间(效率XX%区间),具体什么意思呢?
    举个例子,比如极大化,0-40%区间按100%效率来计算,也就说在这个区间内是无递减的,40%-80%区间按75%来计算,比如你85级角色打了9485数值的极大化,9485/135.5=70,那么这70%里的40%按100%效率来计算,因为70%在40%-80%之间,那么剩余的30%按75%效率来计算,30%X75%=22.5%,最后40%+22.5%=62.5%,也就是说你打了9485极大化属性后就是62.5%的实际极大化
    每个属性不是只有一个递减区间的,比如极大化0-40%按100%算,40%-80%按75%算,80%-120%按50%算,120%-160%按25%计算
    三、第4版属性和第3版属性相比如何?
    还是上面的例子,85级角色9485极大化,第4版计算出来是62.5%,第3版计算出来是66.25%,所以第4版属性要比第3版低,通过其他所有属性对比来看,基本就是第4版比第3版属性低,当然也有例外的,比如减伤
    四、第4版属性和第3版属性的最大值区别
    满属性所需要的最大值基本没有变化,个别属性有点区别


    IP属地:浙江11楼2016-06-01 21:49
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      2026-01-10 06:01:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      为了让大家知道具体怎么改变,我就扔张超级大的图给你们玩
      手机党看不到图的可以下载度娘盘http://pan.baidu.com/s/1i4KNgw9


      IP属地:浙江14楼2016-06-01 21:54
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        我之前已经麻烦了很多韩服党给我提供数据来推导公式,当然以上很多部分数据的公式是我脑补过来的,有错误请指正(为了凑出100%而脑补的属性
        暴击的满值变回140%,极大化还是160%满值,追伤应该无上限(如果你们堆到上限请和我说,我有奖励),减伤的最大只能到实际的45%了,减伤实际41%以后比第3版属性好堆,MP恢复和以前一样110%满,三速还是70%满,觉醒速度比以前要多堆1%,觉醒时间不变,特性的话删除了100特性(LC的特性A从100特性变成了50特性),30特性中澄的特性A和ADD的特性B的上限是不同的,澄需要堆的属性要多的多,其余特性均不变。


        IP属地:浙江19楼2016-06-01 22:02
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          最后就是暴击和极大化的比例应该怎么调整,我这里就举一个例子,具体的计算器我以后发吧(如果我还记得
          比如我家DW有28000属性可以分配,那么具体暴击和极大分配多少才能使攻击最大化呢,于是我做了个自动计算的计算器
          先来看第3版属性应该怎么分配,经过计算得到大概15202暴击+12798极大就能使攻击最大化

          再来看第4版属性应该怎么分配,经过计算得到大概16138暴击+11862极大就能使攻击最大化
          相比第4版属性和第3版属性,我们可以看到应该略微降低极大提高暴击才能使攻击最大化,原因就是递减公式变成了分段1次函数


          IP属地:浙江22楼2016-06-01 22:16
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