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现在的牺牲被@truthlove 修改后,说实话废掉一半了,原来是个决战改变战局的好魔法,现在20P的时候200个跳跳才复活6大E,有尸体也没不会有什么人用(我看真爱自己介绍的,没试过,但这不不是重点)。你要知道,20P的时候四级魔法复活都可以直接复活差不多这么多大恶魔。原因是真爱有强迫症,我也有,当我们认为这个功能有点扯,不切实际时,就算有用也不想让他存在。所以,重点是,能不能这样改改。一,降级为四级。二,我加献祭二字是想给他加个效果:判定敌我兵种,是我方兵则按真爱修改的效果。是对方兵种则造成一定伤害,并等量复活我方指定兵种数量,伤害量参照复活魔法的一半就好了。可否


IP属地:江西来自手机贴吧1楼2016-06-01 17:44回复
    力量需求那里再调整一下吧。现在复活血量与牺牲的血量成固定比例,牺牲高血量的兵与原来效果一样,只是牺牲低血量的兵种被削弱。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-06-01 22:13
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      2026-05-05 11:36:18
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      牺牲原本作用是牺牲低级兵,瞬间恢复高级兵战力,达到战术目的。而改后血量按1:1回复,没了扭转乾坤的作用了。因为高级兵的伤害与自身血量比要比低级兵差(1腿毛打腿毛,伤害50;而25弓箭手打腿毛平均伤害53.125,如果是打低级兵这个差距会更大)。决战优先集火对象一定不是腿毛而是十字军、49、然后摸完一下弓箭手以后才考虑骑士腿毛问题,因为十字军功高血薄的代表。所以牺牲一队低级兵按血量1:1回复高级兵,基本是个废技能,牺牲骑士回复腿毛也好不到哪去,牺牲腿毛回复十字军,没人这么干吧,除非最后两刀能结束战斗。这就相当于牺牲200(假设)点战力,复活个180点战力,虽然高级兵更抗揍,然而并没什么卵用。不如直接用复活哪怕只复活150点战力。而献祭对方回复自己,并且控制好伤害值(否则直接灭敌人一队太变态),这样才有价值并平衡。


      IP属地:江西来自手机贴吧3楼2016-06-01 23:58
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        原公式为:(法强+血+10)x数量。可以改为:(血+10)x(数量+法强)。这样两者均可兼顾


        IP属地:江西来自手机贴吧4楼2016-07-05 09:03
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