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回复:【强行解释】英雄的分类--并不是那么简单的字面意思。

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76号:中距离主战场,火力/恢复支援型。基本武器弹道稳定,即使按住不放散射也可以接受,伤害中规中矩。螺旋飞弹带来的小爆发可以用来临时压制高威胁慢速目标。生命力场提供正面战场小范围集团恢复能力。疾跑保证了76可以快速在战场中穿插,在各个地点提供有力支援。大招战术目镜更是让火力支援,火力压制的能力得到飞跃性提升。
常规战斗模式:主战场中,在障碍物后或者重装英雄身后提供火力支援,压制对方的输出,减少我方重装英雄的压力,并且适当提供恢复帮助来辅助站场,最终保证有肉盾来掩护自己能够安然输出,达成良性循环。
注:76因为技能太万金油,基本什么战略职位都能插一脚,所以长期有人跑偏,侧翼骚扰,远程打击,背后偷人无所不干,但是这种用法应该说只是临时补位应急之用,毕竟再那些对应位置有比76更好的选择,你何必去抢别人饭碗呢,吃力不讨好啊。简单的说,技术等级相同的情况下,远程对上黑百合,侧翼拐角碰上麦克雷,背后偷人看到天降死神,都是亏本生意,没有必要的情况下不要强行尝试比较好。


IP属地:湖北29楼2016-06-01 14:20
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    防御型英雄:
    终于扯到这个争议最大的英雄类型上来了。
    总有人认为防御英雄就是防守方使用的英雄。然而鉴于游戏模式的设定,防守方适当使用防御型英雄也是相当有益的。
    首先,我们先来定义一下防御型英雄度的定义:
    防御型英雄:自身推进能力不足,面对敌方火力网容易被针对或者被压制。但是在己方做好准备的情况下,防御对方的冲击时,能造成大量杀伤,又或者大幅限制对方的进攻力度的英雄。
    肯定会有人说了,P的,这不就是只能拿来防守的意思么?不错,狭义上你强行理解为这些英雄更倾向于防守,我也没啥好说的。但是进攻方就不需要防守么?


    IP属地:湖北34楼2016-06-01 14:33
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      2026-01-24 20:48:38
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      我们回到本质,来分析一下这个游戏本身的战斗模式,想一想进攻方真的就不用防守么?
      首先,抢点模式,要求双方把目标点区域强占下来,然后“防守目标点”,直到目标点读条到100。。。
      接着,占点模式,要求进攻方在防守方布防之后,强行攻占目标点区域,并且“在目标点区域内防守,不让防守方进入干扰”,直到占领读条结束。。。
      最后,推车模式,要求进攻方清除车辆目标附近的敌方单位,并且“持续防守住车辆,保证附近没有敌方单位阻碍”,然后才能保持向前推进,直到行进路线的终点。。。
      可以看到,就算名为进攻方,实际上,整个战斗过程中还是有相当大的防守比重的。


      IP属地:湖北35楼2016-06-01 14:35
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        再举个例子,有一种经典的不开黑就近乎无解的进攻方推车布阵,这个布阵模式是这样的:
        车上前方站着莱因哈特,后面一边趴着堡垒,一边架着炮台,车后跟着天使,天使身边一边是小美一边是托比昂,而大后方还有一个半藏或者黑百合在守望他们的屁股。。。
        这个就是很典型的进攻方极端应用防御型英雄给对方带来超强压力而获得胜利的例子


        IP属地:湖北36楼2016-06-01 14:37
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          但是怎么说呢,这个看起来很极端,也强的离谱的阵型,偏偏在实际游戏里很少见到,这是为什么呢?
          因为利用防御型英雄是有前提的,“在己方做好准备的情况下”,就是说防御型英雄基本是需要队友能够在一定程度上打开局面,或者压制前线一段时间,给他们提供这个“准备”的时间,然后才能发挥威力的。如果没有这个大前提,那么防御型英雄的实力就会大打折扣,也就很难发挥威力了。
          比如说一直被源氏骚扰的寡妇,比如一直被大猩猩追着打的半藏,比如还没趴下呢就看到眼前跑来一个76的堡垒,比如才准备搭炮台就被黑百合盯上的托比昂,比如脑袋上长期飞着法老之鹰的狂鼠,比如被路霸咬着不放的小美。。。
          如果一直被敌方压制,那么这时的防御型英雄就基本很难对战局做出贡献,如果这样的英雄太多,一方面,你撑死防御对方突进,并不能提供突进破解战局的力量,另一方面,需要准备工序,也就是说容易被针对性克制,让你的实力无法完全发挥。最终就会变成恶性循环,导致战况越来越坏,而输掉整场战斗。
          所以那么多人无脑选择黑寡妇,半藏才会这么招人嫌弃(都不要说很多玩狙击型英雄的同学那可怜巴巴的命中率了。)


          IP属地:湖北38楼2016-06-01 14:57
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            最终,我们需要明白,防御型英雄并不是进攻方不能用,但是也不是说可以乱用。
            在你的队伍能提供足够的推进并撕裂敌方防线的前提下,防御英雄能辅助站场,这种条件下,防御英雄是对队伍相当有益的,他们能有效压制敌方前来救场的火力补充。
            但是如果你们压根就没法撕裂对方的方向,没法占领目标地点,那么你防御又有什么用呢?这样的状态只是叫做抵抗对方的虐杀压制,和防御目标点完全没有关系,更是对战局毫无推动。
            所以,请学会适应战局的变化来选择英雄,无脑强行自定义所谓的“本命英雄”,导致己方完全无法应对敌方的攻势或者无法突破敌方的防线,就不要甩锅给其他人。简单的说就是,你杀人再多,但是无法左右战局那就毫无意义。
            举例思考:作为进攻方。。。
            目标点都没占下来,对方发动一波又一波的攻击,你们蹲家里靠炮台堡垒黑寡妇守下来了,但是你们能冲出去么?只是单纯的被压着打顺便捡几个人头而已。
            换个位置,目标点已经攻下,你们架着炮台趴着堡垒阴着黑寡妇,把对方压在复活点出不来,这就是胜机,你们是做出了卓越贡献的。
            如果能想明白这一点的话,什么时候能用防御型英雄,什么时候不该死守着不放,适当调换英雄,也就能很清楚的理解了


            IP属地:湖北39楼2016-06-01 14:58
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              哎呦,没存稿了,我琢磨琢磨再说


              IP属地:湖北40楼2016-06-01 15:01
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                堡垒:极端输出型防御型。所需准备:侦查模式转换到哨卫模式需要2秒来变形。
                牺牲了移动性,换来了超神的火力输出能力。除了源氏,没有任何英雄敢于在堡垒的火力下正面冲锋。。。自我修理能力保证了英雄的续航,大招坦克模式一炮205伤害,妥妥的收走各式脆皮。然而不能移动就是天大的弱点,一旦被探知方位,就会被花式针对,没有队友保护完全站不住场。
                常规战斗模式:找一个能覆盖到防守区域的中距离侧翼点位,然后保证身边有障碍物可以阻挡对方远程狙击的直线攻击,往敌人身上倾斜你的弹药吧。。。。
                但是注意不要死蹲一个地方,最好能找到2~4个可以蹲守的位置,打一波换一个点,能有效防止被针对性预瞄打击。和大锤配合能大幅提升你能蹲守的位置数量。


                IP属地:湖北41楼2016-06-01 16:36
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