跳蛋 穿甲 完全移除 划分给车体
隐蔽 划分给引擎
总之装甲只保留护甲和闪避 别的都划给身体和引擎
科技树像这样:
强化装甲t1
基础装甲t1>>《 》>>基础装甲t2
轻质装甲t1
整体上这样划分
基础甲t1:200甲 20闪避
强化甲t1:400甲 负5闪避
轻质甲t1:80甲 50闪避
具体应该更细 也许我给的数值有失偏颇
但是大体思路就是这样
各种类型的战车不再强调重标轻
但是要限制 比如轻坦 火炮基本不允许 强化甲
拉开重坦中坦护甲差距看图纸等级
比如虎e上限用t5强化甲
n4中坦上限用t4强化甲
升级装甲全局受益 像车体一样
这样大家就不必纠结重标撕逼的问题
把车的根本差距靠引擎和车体拉开
这样谁也没毛病
最科学
不管什么车最开始都能用基础甲
随着科技的不断提高
再有强化和轻质的分水岭
当然 也有一定限制:
强化甲:重坦 中坦 个别突击
轻质甲:轻坦 轻歼 火炮 个别突击
也会有奇葩一辈子基础甲的命
大家觉得咋样
隐蔽 划分给引擎
总之装甲只保留护甲和闪避 别的都划给身体和引擎
科技树像这样:
强化装甲t1
基础装甲t1>>《 》>>基础装甲t2
轻质装甲t1
整体上这样划分
基础甲t1:200甲 20闪避
强化甲t1:400甲 负5闪避
轻质甲t1:80甲 50闪避
具体应该更细 也许我给的数值有失偏颇
但是大体思路就是这样
各种类型的战车不再强调重标轻
但是要限制 比如轻坦 火炮基本不允许 强化甲
拉开重坦中坦护甲差距看图纸等级
比如虎e上限用t5强化甲
n4中坦上限用t4强化甲
升级装甲全局受益 像车体一样
这样大家就不必纠结重标撕逼的问题
把车的根本差距靠引擎和车体拉开
这样谁也没毛病
最科学
不管什么车最开始都能用基础甲
随着科技的不断提高
再有强化和轻质的分水岭
当然 也有一定限制:
强化甲:重坦 中坦 个别突击
轻质甲:轻坦 轻歼 火炮 个别突击
也会有奇葩一辈子基础甲的命
大家觉得咋样
银羽


米林才子











