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设计师该怎样从3个方面学习VR设计?

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如今,无论大公司还是小玩家,无论设计还是技术层面,大家都处于摸索的阶段,整个VR领域仍是一片wild west,太多东西有待探索和确立,其中自然也包括设计实践方式以及学习方法本身。
特意找来了一些大神的VR心得,供各位小主参考~
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我个人来说,绝大多数的阅读时间都花在了Medium上面。很多已经实际投身VR领域的设计先行者们都会将自己的实战经验汇总到那里,同时还有一些从消费者角度出发的体验报告啊,或是产品及市场角度的分析一类,都很值得一看。不一定要抱着“学习真知”的心态,只是去阅读便好,因为很多作者也只是将自己探索性的设计或思考过程分享给大家;无论是写的人,还是读的人,在如今这个阶段一个重要的目标就是充分共享和交流实践经验,形成某种共同探索的健康局面。你可以感觉到,在经历了上世纪末的Web时代以及最近十年的移动时代之后,无论产品、设计还是开发等方面的同行,大家对于新技术的探索和实践方式都在越发趋于合理,而不再像很久以前那样会走太多弯路;当然这样的局面也离不开前两个阶段带来的基础设施的完善。


1楼2016-05-30 11:47回复
    学习设计工具
    我目前在学习Unity,所参考的教程方面,首先是Unity官网提供的一些基本教学,然后是YouTube上的一些很棒的系列教程,例如Jimmy Vegas出品的 Unity 5 Tutorial For Beginners 等等,跟着做上那么7到8个课程便已经可以学到很多基本概念并能实现出一些看得见摸得着的东西了。自己试着创造个小世界,无论多简陋,在里面跑跑跳跳也还是很有意思的一件事。
    当然无论Unity、Unreal还是其他相关工具,本身已相当成熟,国内想必也会有很多优质的教学内容及社区。还是那句话,除非目前立刻需要进行非常正式的VR项目,否则作为预习,做到有一定的直观认知,并掌握一些最基本最常用的概念及使用方式也就够了。偶尔给自己找个什么目标来实践一下,保持熟练度,而不会学习一轮之后很快遗忘掉,就不坏。
    实际体验
    这当然也是学习。无论是基于手机的低端产品,还是基于PC的实打实的VR设备,尽可能寻找机会体验那种沉浸感,捕捉自己在体验过程当中点点滴滴的感受,例如内容的清晰度与距离之间关系,在无法看到自己双手的情况下与世界进行交互的感觉,设备上的输入模块对于沉浸体验及行为预期所产生的影响等等。你能感受到的这些,实际上都是将来在设计产品的时候需要着重考虑到的。
    我个人来说,目前体验过Google Cardboard、Gear VR和Oculus Rift;有机会再去玩一玩Vive就好了。

    小结
    大致就是以上这三个方面了,对我自己而言。接下来仍是这样继续吧,保持热度。其实在目前这种缺乏实战练习的阶段,要始终以预习的心态保持对某种东西的学习热情并不是很容易的事;只是如果你相信这是一个充满各种挑战和机遇、充满各种可能性的重要领域,相信自己在将来的某个时候一定可以在这个领域当中扮演重要的职能角色,那么就尽可能的努力坚持下去吧,到了需要横刀立马的那一天,要有刀可横,有马可立,才好。
    原文地址:beforweb


    3楼2016-05-30 11:48
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