直观来看18.13.0更新: 有更多的改变还会到来——我倒是希望我现在就可以给你一个全部改变的列表,但是这个列表也只能随着我们这个周末花在反复游玩和推理反馈上逐步完成。我们在减少甜头这个问题上已经抱着最为仁慈的态度去做了。然而现在——甚至这些最好的意图创造出更具吸引力的游玩体验——对于你们很多人的根本性问题仍然是:你们并没有足够的融入到对抗敌人的乐趣当中。我们触及的几个特定技能在某些玩家眼中“起了作用”因为你可以在特定的场合下以暴制暴。产生挫折感的准绳更高,间或改变本质带来的痛苦。在我们眼中一些本质上的元素其实伤害了实际游玩的质量。不过“最终”这个词汇永远不会和我们的开发过程产生关系,我认为正是因为所谓的不完美才是我们这个社区能紧密团结一致共同前进的原因,让我们一次又一次的迈向下一段旅程。古语云“塞翁失马,焉知非福”矣(我也不知道是不是这么说来着)。(译注:原文“if you want an omelette you have to crack a few eggs”,如果你想要做个煎蛋,那么总得敲碎几个鸡蛋)