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我有一计,可以让整个游戏活过来!!!
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alexzst
忍者精英
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游戏以人为本,能把大家聚齐起来的是组织,目前能体现组织的团队合作是【要塞】和【叛忍】,尤其是【要塞】问题不少,霸区、送分、陪太子读书……问题多多,能让每个组织都参与其中,合理优化,魔方腾讯你还怕赚不到钱?一个组织能让30个人活跃,20个组织就是600号人,游戏规则的制定,和技术上是否能实现很重要,如果都可以的话这个游戏就能复活!
说了那么多我该去歇歇了
具体想法过来会来更新……
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2016-05-29 18:56
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撸吧_封寒江
忍界巅峰
11
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一堆话都没说明白
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2楼
2016-05-29 18:57
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结_亚
十尾降临
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反正玩的是单机
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3楼
2016-05-29 19:00
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alexzst
忍者精英
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治病要先找到病根,目前最大的问题就是在要塞分配上;
IP属地:上海
5楼
2016-05-29 19:15
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木目
亻言
忍者之神
12
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前
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8楼
2016-05-29 19:19
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alexzst
忍者精英
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第一条
增加要塞数量,目前是15个,希望起码增加到24个(不必太在意这个数值,可多可少)需要搭配之后说的要塞分配条件执行,主要是让更多的组织参与其中,并且能分享要塞所带来的乐趣,一个组织能带活30人,活人越多,魔方你营收才会越多;
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9楼
2016-05-29 19:22
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alexzst
忍者精英
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然后就是要平衡豪和平民之间的问题,消除霸区和送分(可能会有漏洞)但也要让第一组织或有实力的组织有优越感,否则辛辛苦苦升到第一第二组织是为了什么;
IP属地:上海
10楼
2016-05-29 19:35
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alexzst
忍者精英
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第二条
限制每个组织要塞数量,按组织排名划分;
第一:8个要塞(最多可拿)
第二:5个要塞(最多可拿)
第三:3个要塞(最多可拿)
第四到第十:2个要塞(最多可拿)
第十一及以后:1个要塞(最多可拿)
看过F1的都知道,每站比赛前3名的分差都比较大,这样就是鼓励大家往上爬,这样才能得到更多的资源,同时让前几名有优越感,这方面要照顾豪,同时排名靠后的也要扶持,基础玩家越多,游戏的活力才更强更持久,游戏就是要各种等级的玩家在一起才有乐趣;
以前看到有人说过:
第一 5个要塞
第二 4个要塞
第三 3个要塞
………………
这种分配方案体现不出第一第二和后面的差距,豪投了那么钱,才给这点,肯定不乐意,是个人花费时间精力争到第一,拿到不匹配的奖励都会不乐意;
现在要塞战也就是前四前五的事,和后面组织完全没关系,所以要解决这个问题,让前20甚至前30的组织都参与进来;
IP属地:上海
11楼
2016-05-29 20:03
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alexzst
忍者精英
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第三条
划分要塞等级,目前分级就是大家俗称的大要塞(5个)和小要塞(10个)
以后忍者只会越来越多,平时能换购的红豆、咒印君麻吕能进要塞,那也可以考虑把其它换购的凯、阿斯玛、硅胶也放进要塞,因为以后换购的新忍者都会替代他们,比如蝎……
可以参考以下要塞分级:
S级要塞(纲手)
A级要塞(凯、阿斯玛、硅胶)
B级要塞(B级忍者)
C级要塞(C级忍者)
这样忍者数量越多,要塞的数量也可以随之增加(前面建议的24个)能参与进来的组织也就越多,
整个区就激活了,不会死气沉沉(当然还要配合其它的规则)
因为前面增加了要塞总数量(24个)并按排名限制每个组织要塞数量,
大组织只会抢等级高的要塞,这样和小组织没有冲突,
也可以让小组织有口饭吃,维护好整个火影生态链;
IP属地:上海
12楼
2016-05-29 20:34
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alexzst
忍者精英
7
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哎 没人看?不更了
IP属地:上海
13楼
2016-05-29 20:39
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王viko
忍界巅峰
11
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14楼
2016-05-29 20:40
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